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📄 upgradedll.cpp.bak

📁 这是用Windows编写的
💻 BAK
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//email:tmlcn@163.com  QQ598226
// UpGradeDLL.cpp : 定义 DLL 的初始化例程。
//

#include "stdafx.h"
#include <afxdllx.h>
#include "ServerManage.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

static AFX_EXTENSION_MODULE UpGradeDLLDLL = { NULL, NULL };

extern "C" int APIENTRY
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
	// 如果使用 lpReserved,请将此移除
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);

	if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
	{
		TRACE0("UpGradeDLL.DLL 正在初始化!\n");
		
		// 扩展 DLL 一次性初始化
		if (!AfxInitExtensionModule(UpGradeDLLDLL, hInstance))
			return 0;

		// 将此 DLL 插入到资源链中
		// 注意: 如果此扩展 DLL 由
		//  MFC 规则 DLL(如 ActiveX 控件)隐式链接到
		//  而不是由 MFC 应用程序链接到,则需要
		//  将此行从 DllMain 中移除并将其放置在一个
		//  从此扩展 DLL 导出的单独的函数中。使用此扩展 DLL 的
		//  规则 DLL 然后应显式
		//  调用该函数以初始化此扩展 DLL。否则,
		//  CDynLinkLibrary 对象不会附加到
		//  规则 DLL 的资源链,并将导致严重的
		//  问题。

		new CDynLinkLibrary(UpGradeDLLDLL);

	}
	else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
	{
		TRACE0("UpGradeDLL.DLL 正在终止!\n");

		// 在调用析构函数之前终止该库
		AfxTermExtensionModule(UpGradeDLLDLL);
	}
	return 1;   // 确定
}

//获取游戏组件信息
extern "C" __declspec(dllexport) BOOL GetServiceInfo(ServerDllInfoStruct * pServiceInfo, UINT uVer)
{
	//效验信息
	if ((uVer!=DEV_LIB_VER)||(pServiceInfo==NULL)) return FALSE;

	//写入信息
//	memset(pServiceInfo,0,sizeof(ServerDllInfoStruct));
////	pServiceInfo->uServiceVer=GAME_MAX_VER;
//	pServiceInfo->uNameID=NAME_ID;
//	pServiceInfo->uDeskPeople=PLAY_COUNT;
//	pServiceInfo->uSupportType=SUPPER_TYPE;
//	lstrcpy(pServiceInfo->szGameName,GAMENAME);
//	lstrcpy(pServiceInfo->szGameTable,GAME_TABLE_NAME);
//	lstrcpy(pServiceInfo->szDLLFileName,SERVER_DLL_NAME);
//	lstrcpy(pServiceInfo->szWriter,TEXT("李天盟"));
//	lstrcpy(pServiceInfo->szDllNote,TEXT("牌类 -- 跑得快游戏组件"));

	return TRUE;
}

//获取游戏管理接口函数
extern "C" __declspec(dllexport) IModuleManageService * CreateServiceInterface(UINT uVer)
{
	if (uVer==DEV_LIB_VER) 
	{
		try	{ return new CGameModuleTemplate<CServerGameDesk,1,10>; }
		catch (...) {}
	}
	return NULL;
}

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