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    },
 };
  	#pragma   CONST_SEG   JK_2_ROM2		//joystick 2 key map MODE 2
 jkbuffer  const FLASH_ADDRESS9[1]=
{                 	                    //鼠标模式
    {																	//length, mode
	 51,0x00,                           //joystick 2 模式1
	 1,2,KBDATAEND,                     //键帽模式选择
	 //0-8方向键帽,1-4方向键帽,2-4按键
	 1,2,KBDATAEND,                     //左摇杆模式选择
	 //0-模拟摇杆,1-数字摇杆,2-模拟鼠标,3-8方向键帽,4-4方向键帽,5-8按键,6-4按键
	 1,0,KBDATAEND,                     //右摇杆模式选择
	 //0-模拟摇杆,1-数字摇杆,2-模拟鼠标,3-8方向键帽,4-4方向键帽,5-8按键,6-4按键
	 0x00,KBDATAEND,                    //0-上中键 空置
	 0x01,5,KBDATAEND,                //1-数字键2
	 0x01,5,KBDATAEND,                //2-数字键3
	 0x01,5,KBDATAEND,                //3-数字键4
	 0x01,5,KBDATAEND,                //4-数字键1
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     0x01,5,KBDATAEND,                //6-数字键6
     0x02,2,1,KBDATAEND,                //7-鼠标左键
     0x02,2,2,KBDATAEND,                //8-鼠标右键
     0x01,5,KBDATAEND,               //10-数字键10
     0x00,KBDATAEND,                    //11-上右键 空置
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     0x00,KBDATAEND,                    //13-上左键 空置
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     0x00,KBDATAEND,                    //33-右摇杆右下 空置
    },
 };
  	#pragma   CONST_SEG   JK_2_ROM3		//joystick 1 key map MODE 3
 jkbuffer  const FLASH_ADDRESS10[1]=
{                                       //键盘模式
    {   																			//length, mode
     39,0x00,                           //joystick 2 模式2
	 1,2,KBDATAEND,                     //键帽模式选择
	 //0-8方向键帽,1-4方向键帽,2-4按键
	 1,5,KBDATAEND,                     //左摇杆模式选择
	 //0-模拟摇杆,1-数字摇杆,2-模拟鼠标,3-8方向键帽,4-4方向键帽,5-8按键,6-4按键
	 1,5,KBDATAEND,                     //右摇杆模式选择
	 //0-模拟摇杆,1-数字摇杆,2-模拟鼠标,3-8方向键帽,4-4方向键帽,5-8按键,6-4按键
	 0x00,KBDATAEND,                    //0-上中键 空置
	 0,KBDATAEND,                //1-数字键2
	 0,KBDATAEND,                //2-数字键3
	 0,KBDATAEND,                //3-数字键4
	 0,KBDATAEND,                //4-数字键1
     0,KBDATAEND,                //5-数字键8
     0,KBDATAEND,                //6-数字键6
     0,KBDATAEND,                //7-鼠标左键
     0,KBDATAEND,                //8-鼠标右键
     0,KBDATAEND,               //10-数字键10
     0,KBDATAEND,                    //11-上右键 空置
     0,KBDATAEND,                //12-数字键9
     0x00,KBDATAEND,                    //13-上左键 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //14-键帽左 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //15-键帽右 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //16-键帽下 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //17-键帽上 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //18-左摇杆上 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //19-左摇杆下 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //20-左摇杆左 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //21-左摇杆右 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //22-左摇杆左上 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //23-左摇杆右上 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //24-左摇杆左下 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //25-左摇杆右下 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //26-右摇杆上 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //27-右摇杆下 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //28-右摇杆左 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //29-右摇杆右 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //30-右摇杆左上 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //31-右摇杆右上 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //32-右摇杆左下 空置
     0x00,KBDATAEND,                    //33-右摇杆右下 空置
    },
 };
   	#pragma   CONST_SEG   MY_BACKROM		//joystick 1 key map MODE 3
jkbuffer const FLASH_BACK[1]=
{
	{
		0x00,0x00,
	},
} ;
//
#pragma CONST_SEG DEFAULT
jkbuffer const * FLASH_ADDRESS_JK1[JKADRNUM]=
{
	FLASH_ADDRESS5,
	FLASH_ADDRESS6,
	FLASH_ADDRESS7,

};
jkbuffer const * FLASH_ADDRESS_JK2[JKADRNUM]=
{
	FLASH_ADDRESS8,
	FLASH_ADDRESS9,
	FLASH_ADDRESS10,
};

BYTE Modify_KeyMapIndex(BYTE const * flashAddress,unsigned int flashDataLength,RamMapIndex * keyMap,BYTE KeyMapLength)
{
    unsigned char i,flashDataL;
   	unsigned int length_check=0;
    flashDataL=*flashAddress;           //Key1…Keyn映射数据的总长度
    if(flashDataLength<flashDataL)
        return FALSE;

    flashAddress+=2;                    //指向Key1映射数据的数据长度
    for(i=0;i<KeyMapLength;i++)
    {
  //      keyMap[i].keyNumber=i;

        keyMap[i].length=*flashAddress;
        flashAddress++;                 //指向数据首地址
        keyMap[i].address=flashAddress;
        flashAddress+=keyMap[i].length; //数据长度
        flashAddress++;                 //结束符
        length_check=2+keyMap[i].length+length_check;
        if(length_check>=flashDataLength)
            return TRUE;
    }

    return TRUE;
}

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