📄 jkmap.c
字号:
1,5,KBDATAEND, //5-数字键8
1,5,KBDATAEND, //6-数字键6
1,5,KBDATAEND, //7-数字键7
1,5,KBDATAEND, //8-数字键5
1,5,KBDATAEND, //10-数字键10
0x00,KBDATAEND, //11-上右键 空置
1,5,KBDATAEND, //12-数字键9
0x00,KBDATAEND, //13-上左键 空置
0x00,KBDATAEND, //14-键帽左 空置
0x00,KBDATAEND, //15-键帽右 空置
0x00,KBDATAEND, //16-键帽下 空置
0x00,KBDATAEND, //17-键帽上 空置
0x00,KBDATAEND, //18-左摇杆上 空置
0x00,KBDATAEND, //19-左摇杆下 空置
0x00,KBDATAEND, //20-左摇杆左 空置
0x00,KBDATAEND, //21-左摇杆右 空置
0x00,KBDATAEND, //22-左摇杆左上 空置
0x00,KBDATAEND, //23-左摇杆右上 空置
0x00,KBDATAEND, //24-左摇杆左下 空置
0x00,KBDATAEND, //25-左摇杆右下 空置
0x00,KBDATAEND, //26-右摇杆上 空置
0x00,KBDATAEND, //27-右摇杆下 空置
0x00,KBDATAEND, //28-右摇杆左 空置
0x00,KBDATAEND, //29-右摇杆右 空置
0x00,KBDATAEND, //30-右摇杆左上 空置
0x00,KBDATAEND, //31-右摇杆右上 空置
0x00,KBDATAEND, //32-右摇杆左下 空置
0x00,KBDATAEND, //33-右摇杆右下 空置
},
};
#pragma CONST_SEG JK_2_ROM2 //joystick 2 key map MODE 2
jkbuffer const FLASH_ADDRESS9[1]=
{ //鼠标模式
{ //length, mode
51,0x00, //joystick 2 模式1
1,2,KBDATAEND, //键帽模式选择
//0-8方向键帽,1-4方向键帽,2-4按键
1,2,KBDATAEND, //左摇杆模式选择
//0-模拟摇杆,1-数字摇杆,2-模拟鼠标,3-8方向键帽,4-4方向键帽,5-8按键,6-4按键
1,0,KBDATAEND, //右摇杆模式选择
//0-模拟摇杆,1-数字摇杆,2-模拟鼠标,3-8方向键帽,4-4方向键帽,5-8按键,6-4按键
0x00,KBDATAEND, //0-上中键 空置
0x01,5,KBDATAEND, //1-数字键2
0x01,5,KBDATAEND, //2-数字键3
0x01,5,KBDATAEND, //3-数字键4
0x01,5,KBDATAEND, //4-数字键1
0x01,5,KBDATAEND, //5-数字键8
0x01,5,KBDATAEND, //6-数字键6
0x02,2,1,KBDATAEND, //7-鼠标左键
0x02,2,2,KBDATAEND, //8-鼠标右键
0x01,5,KBDATAEND, //10-数字键10
0x00,KBDATAEND, //11-上右键 空置
0x01,5,KBDATAEND, //12-数字键9
0x00,KBDATAEND, //13-上左键 空置
0x00,KBDATAEND, //14-键帽左 空置
0x00,KBDATAEND, //15-键帽右 空置
0x00,KBDATAEND, //16-键帽下 空置
0x00,KBDATAEND, //17-键帽上 空置
0x00,KBDATAEND, //18-左摇杆上 空置
0x00,KBDATAEND, //19-左摇杆下 空置
0x00,KBDATAEND, //20-左摇杆左 空置
0x00,KBDATAEND, //21-左摇杆右 空置
0x00,KBDATAEND, //22-左摇杆左上 空置
0x00,KBDATAEND, //23-左摇杆右上 空置
0x00,KBDATAEND, //24-左摇杆左下 空置
0x00,KBDATAEND, //25-左摇杆右下 空置
0x00,KBDATAEND, //26-右摇杆上 空置
0x00,KBDATAEND, //27-右摇杆下 空置
0x00,KBDATAEND, //28-右摇杆左 空置
0x00,KBDATAEND, //29-右摇杆右 空置
0x00,KBDATAEND, //30-右摇杆左上 空置
0x00,KBDATAEND, //31-右摇杆右上 空置
0x00,KBDATAEND, //32-右摇杆左下 空置
0x00,KBDATAEND, //33-右摇杆右下 空置
},
};
#pragma CONST_SEG JK_2_ROM3 //joystick 1 key map MODE 3
jkbuffer const FLASH_ADDRESS10[1]=
{ //键盘模式
{ //length, mode
39,0x00, //joystick 2 模式2
1,2,KBDATAEND, //键帽模式选择
//0-8方向键帽,1-4方向键帽,2-4按键
1,5,KBDATAEND, //左摇杆模式选择
//0-模拟摇杆,1-数字摇杆,2-模拟鼠标,3-8方向键帽,4-4方向键帽,5-8按键,6-4按键
1,5,KBDATAEND, //右摇杆模式选择
//0-模拟摇杆,1-数字摇杆,2-模拟鼠标,3-8方向键帽,4-4方向键帽,5-8按键,6-4按键
0x00,KBDATAEND, //0-上中键 空置
0,KBDATAEND, //1-数字键2
0,KBDATAEND, //2-数字键3
0,KBDATAEND, //3-数字键4
0,KBDATAEND, //4-数字键1
0,KBDATAEND, //5-数字键8
0,KBDATAEND, //6-数字键6
0,KBDATAEND, //7-鼠标左键
0,KBDATAEND, //8-鼠标右键
0,KBDATAEND, //10-数字键10
0,KBDATAEND, //11-上右键 空置
0,KBDATAEND, //12-数字键9
0x00,KBDATAEND, //13-上左键 空置
0x00,KBDATAEND, //14-键帽左 空置
0x00,KBDATAEND, //15-键帽右 空置
0x00,KBDATAEND, //16-键帽下 空置
0x00,KBDATAEND, //17-键帽上 空置
0x00,KBDATAEND, //18-左摇杆上 空置
0x00,KBDATAEND, //19-左摇杆下 空置
0x00,KBDATAEND, //20-左摇杆左 空置
0x00,KBDATAEND, //21-左摇杆右 空置
0x00,KBDATAEND, //22-左摇杆左上 空置
0x00,KBDATAEND, //23-左摇杆右上 空置
0x00,KBDATAEND, //24-左摇杆左下 空置
0x00,KBDATAEND, //25-左摇杆右下 空置
0x00,KBDATAEND, //26-右摇杆上 空置
0x00,KBDATAEND, //27-右摇杆下 空置
0x00,KBDATAEND, //28-右摇杆左 空置
0x00,KBDATAEND, //29-右摇杆右 空置
0x00,KBDATAEND, //30-右摇杆左上 空置
0x00,KBDATAEND, //31-右摇杆右上 空置
0x00,KBDATAEND, //32-右摇杆左下 空置
0x00,KBDATAEND, //33-右摇杆右下 空置
},
};
#pragma CONST_SEG MY_BACKROM //joystick 1 key map MODE 3
jkbuffer const FLASH_BACK[1]=
{
{
0x00,0x00,
},
} ;
//
#pragma CONST_SEG DEFAULT
jkbuffer const * FLASH_ADDRESS_JK1[JKADRNUM]=
{
FLASH_ADDRESS5,
FLASH_ADDRESS6,
FLASH_ADDRESS7,
};
jkbuffer const * FLASH_ADDRESS_JK2[JKADRNUM]=
{
FLASH_ADDRESS8,
FLASH_ADDRESS9,
FLASH_ADDRESS10,
};
BYTE Modify_KeyMapIndex(BYTE const * flashAddress,unsigned int flashDataLength,RamMapIndex * keyMap,BYTE KeyMapLength)
{
unsigned char i,flashDataL;
unsigned int length_check=0;
flashDataL=*flashAddress; //Key1…Keyn映射数据的总长度
if(flashDataLength<flashDataL)
return FALSE;
flashAddress+=2; //指向Key1映射数据的数据长度
for(i=0;i<KeyMapLength;i++)
{
// keyMap[i].keyNumber=i;
keyMap[i].length=*flashAddress;
flashAddress++; //指向数据首地址
keyMap[i].address=flashAddress;
flashAddress+=keyMap[i].length; //数据长度
flashAddress++; //结束符
length_check=2+keyMap[i].length+length_check;
if(length_check>=flashDataLength)
return TRUE;
}
return TRUE;
}
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