📄 guibasic.c
字号:
#include "LCD_320240.h"
//#include "uart_lib.h"
//#include "44b.h"
#include "LCDlib.h"
#include "GUIbasic.h"
/*
** 函数名称:LineX
** 功能描述: 画垂直线
** 输 入:x,开始点,结束点,颜色
** 输 出: 无
** 全局变量: 无
** 调用模块:
**************************
*/
void GUI_RLine(uint16 X0,uint16 Y0,uint16 Y1,uint8 color)
{
UINT8 bak;
if(Y0>Y1)
{
bak=Y1;
Y1=Y0;
Y0=bak;
}
do{
GUI_Point(X0, Y0, color);
Y0++;
}while(Y1>=Y0);
}
/*
** 函数名称:GUI_HLine
** 功能描述: 画水平线
** 输 入:x,开始点,结束点,颜色
** 输 出: 无
** 全局变量: 无
** 调用模块:
**************************
*/
void GUI_HLine(uint16 X0,uint16 Y0,uint16 X1,uint8 color)
{
UINT8 bak;
if(X0>X1)
{
bak=X1;
X1=X0;
X0=bak;
}
do{
GUI_Point(X0, Y0, color);
X0++;
}while(X1>=X0);
}
/*
** 函数名称:GUI_Point
** 功能描述: 画水平线
** 输 入:x,开始点,结束点,颜色
** 输 出: 无
** 全局变量: 无
** 调用模块:
**************************
*/
UINT8 GUI_Point(uint16 X,uint16 Y,uint8 color)
{
uint16 addr,i;
UINT8 point_data,data;
/*参数过滤*/
if(X>=SCREEN_WIDTH)return(0);
if(Y>=SCREEN_HIGHT)return(0);
i=X%8;
X=X>>3;
addr=Y*40+X;
WLCDCmd( CSRW); /*设定光标位置命令*/
WLCDData( addr%256 );
WLCDData( addr/256 );
WLCDCmd(MREAD); /* MREAD 代码 */
data=RLCDData();
if(i==0)point_data=0x80;
else
{
point_data=0x01;
for(;i<7;i++)
point_data=point_data<<1;
}
if(color)point_data=data|point_data;
else point_data=(~(point_data))&data;
WLCDCmd( CSRW); /*设定光标位置命令*/
WLCDData( addr%256 );
WLCDData( addr/256 );
WLCDCmd(MWRITE); // MWRITE 代码
WLCDData( point_data );
return(1);
}
/*
** 函数名称:GUI_DrawRect
** 功能描述: 画矩形框
** 输 入:x,开始点,结束点,颜色
** 输 出: 无
** 全局变量: 无
** 调用模块:
**************************
*/
void GUI_Rect(uint16 X0,uint16 Y0,uint16 X1,uint16 Y1,uint8 color)
{
GUI_HLine(X0,Y0,X1,1);
GUI_HLine(X1,Y0,Y1,1);
GUI_HLine(X0,Y1,X1,1);
GUI_HLine(X0,Y0,Y1,1);
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_DrawRectFill()
* 功能:填充矩形。画一个填充的矩形,填充色与边框色一样。
* 入口参数: x0 矩形左上角的x坐标值
* y0 矩形左上角的y坐标值
* x1 矩形右下角的x坐标值
* y1 矩形右下角的y坐标值
* color 填充颜色
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_RectFill(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint8 color)
{ uint32 i;
/* 先找出矩形左上角与右下角的两个点,保存在(x0,y0),(x1,y1) */
if(x0>x1) // 若x0>x1,则x0与x1交换
{ i = x0;
x0 = x1;
x1 = i;
}
if(y0>y1) // 若y0>y1,则y0与y1交换
{ i = y0;
y0 = y1;
y1 = i;
}
/* 判断是否只是直线 */
if(y0==y1)
{ GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
return;
}
if(x0==x1)
{ GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
return;
}
while(y0<=y1)
{ GUI_HLine(x0, y0, x1, color); // 当前画水平线
y0++; // 下一行
}
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_Square()
* 功能:画正方形。
* 入口参数: x0 正方形左上角的x坐标值
* y0 正方形左上角的y坐标值
* with 正方形的边长
* color 显示颜色
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_Square(uint32 x0, uint32 y0, uint32 with, uint8 color)
{ if(with==0) return;
if( (x0+with) > SCREEN_WIDTH ) return;
if( (y0+with) > SCREEN_HIGHT) return;
GUI_Rect(x0, y0, x0+with, y0+with, color);
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_DrawLine()
* 功能:画任意两点之间的直线。
* 入口参数: x0 直线起点的x坐标值
* y0 直线起点的y坐标值
* x1 直线终点的x坐标值
* y1 直线终点的y坐标值
* color 显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_Line(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint8 color)
{ int32 dx; // 直线x轴差值变量
int32 dy; // 直线y轴差值变量
int8 dx_sym; // x轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
int8 dy_sym; // y轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
int32 dx_x2; // dx*2值变量,用于加快运算速度
int32 dy_x2; // dy*2值变量,用于加快运算速度
int32 di; // 决策变量
dx = x1-x0; // 求取两点之间的差值
dy = y1-y0;
/* 判断增长方向,或是否为水平线、垂直线、点 */
if(dx>0) // 判断x轴方向
{ dx_sym = 1; // dx>0,设置dx_sym=1
}
else
{ if(dx<0)
{ dx_sym = -1; // dx<0,设置dx_sym=-1
}
else
{ // dx==0,画垂直线,或一点
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
return;
}
}
if(dy>0) // 判断y轴方向
{ dy_sym = 1; // dy>0,设置dy_sym=1
}
else
{ if(dy<0)
{ dy_sym = -1; // dy<0,设置dy_sym=-1
}
else
{ // dy==0,画水平线,或一点
GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
return;
}
}
/* 将dx、dy取绝对值 */
dx = dx_sym * dx;
dy = dy_sym * dy;
/* 计算2倍的dx及dy值 */
dx_x2 = dx*2;
dy_x2 = dy*2;
/* 使用Bresenham法进行画直线 */
if(dx>=dy) // 对于dx>=dy,则使用x轴为基准
{ di = dy_x2 - dx;
while(x0!=x1)
{ GUI_Point(x0, y0, color);
x0 += dx_sym;
if(di<0)
{ di += dy_x2; // 计算出下一步的决策值
}
else
{ di += dy_x2 - dx_x2;
y0 += dy_sym;
}
}
GUI_Point(x0, y0, color); // 显示最后一点
}
else // 对于dx<dy,则使用y轴为基准
{ di = dx_x2 - dy;
while(y0!=y1)
{ GUI_Point(x0, y0, color);
y0 += dy_sym;
if(di<0)
{ di += dx_x2;
}
else
{ di += dx_x2 - dy_x2;
x0 += dx_sym;
}
}
GUI_Point(x0, y0, color); // 显示最后一点
}
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_LineWith()
* 功能:画任意两点之间的直线,并且可设置线的宽度。
* 入口参数: x0 直线起点的x坐标值
* y0 直线起点的y坐标值
* x1 直线终点的x坐标值
* y1 直线终点的y坐标值
* with 线宽(0-50)
* color 显示颜色
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_LineWith(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint8 with, uint8 color)
{ int32 dx; // 直线x轴差值变量
int32 dy; // 直线y轴差值变量
int8 dx_sym; // x轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
int8 dy_sym; // y轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
int32 dx_x2; // dx*2值变量,用于加快运算速度
int32 dy_x2; // dy*2值变量,用于加快运算速度
int32 di; // 决策变量
int32 wx, wy; // 线宽变量
int32 draw_a, draw_b;
/* 参数过滤 */
if(with==0) return;
if(with>50) with = 50;
dx = x1-x0; // 求取两点之间的差值
dy = y1-y0;
wx = with/2;
wy = with-wx-1;
/* 判断增长方向,或是否为水平线、垂直线、点 */
if(dx>0) // 判断x轴方向
{ dx_sym = 1; // dx>0,设置dx_sym=1
}
else
{ if(dx<0)
{ dx_sym = -1; // dx<0,设置dx_sym=-1
}
else
{ /* dx==0,画垂直线,或一点 */
wx = x0-wx;
if(wx<0) wx = 0;
wy = x0+wy;
while(1)
{ x0 = wx;
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
if(wx>=wy) break;
wx++;
}
return;
}
}
if(dy>0) // 判断y轴方向
{ dy_sym = 1; // dy>0,设置dy_sym=1
}
else
{ if(dy<0)
{ dy_sym = -1; // dy<0,设置dy_sym=-1
}
else
{ /* dy==0,画水平线,或一点 */
wx = y0-wx;
if(wx<0) wx = 0;
wy = y0+wy;
while(1)
{ y0 = wx;
GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
if(wx>=wy) break;
wx++;
}
return;
}
}
/* 将dx、dy取绝对值 */
dx = dx_sym * dx;
dy = dy_sym * dy;
/* 计算2倍的dx及dy值 */
dx_x2 = dx*2;
dy_x2 = dy*2;
/* 使用Bresenham法进行画直线 */
if(dx>=dy) // 对于dx>=dy,则使用x轴为基准
{ di = dy_x2 - dx;
while(x0!=x1)
{ /* x轴向增长,则宽度在y方向,即画垂直线 */
draw_a = y0-wx;
if(draw_a<0) draw_a = 0;
draw_b = y0+wy;
GUI_RLine(x0, draw_a, draw_b, color);
x0 += dx_sym;
if(di<0)
{ di += dy_x2; // 计算出下一步的决策值
}
else
{ di += dy_x2 - dx_x2;
y0 += dy_sym;
}
}
draw_a = y0-wx;
if(draw_a<0) draw_a = 0;
draw_b = y0+wy;
GUI_RLine(x0, draw_a, draw_b, color);
}
else // 对于dx<dy,则使用y轴为基准
{ di = dx_x2 - dy;
while(y0!=y1)
{ /* y轴向增长,则宽度在x方向,即画水平线 */
draw_a = x0-wx;
if(draw_a<0) draw_a = 0;
draw_b = x0+wy;
GUI_HLine(draw_a, y0, draw_b, color);
y0 += dy_sym;
if(di<0)
{ di += dx_x2;
}
else
{ di += dx_x2 - dy_x2;
x0 += dx_sym;
}
}
draw_a = x0-wx;
if(draw_a<0) draw_a = 0;
draw_b = x0+wy;
GUI_HLine(draw_a, y0, draw_b, color);
}
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_DrawLineS()
* 功能:多个点之间的连续连线。从第一点连到第二点,再连到第三点...
* 入口参数: points 多个点坐标数据的指针,数据排列为(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)...
* no 点数目,至少要大于1
* color 显示颜色
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_LineS(uint32 const *points, uint8 no, uint8 color)
{ uint32 x0, y0;
uint32 x1, y1;
uint8 i;
/* 入口参数过滤 */
if(0==no) return;
if(1==no) // 单点
{ x0 = *points++;
y0 = *points;
GUI_Point(x0, y0, color);
}
/* 画多条线条 */
x0 = *points++; // 取出第一点坐标值,作为原起点坐标值
y0 = *points++;
for(i=1; i<no; i++)
{ x1 = *points++; // 取出下一点坐标值
y1 = *points++;
GUI_Line(x0, y0, x1, y1, color);
x0 = x1; // 更新原起点坐标
y0 = y1;
}
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_Circle()
* 功能:指定圆心位置及半径,画圆。
* 入口参数: x0 圆心的x坐标值
* y0 圆心的y坐标值
* r 圆的半径
* color 显示颜色
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_Circle(uint32 x0, uint32 y0, uint32 r, uint8 color)
{ int32 draw_x0, draw_y0; // 刽图点坐标变量
int32 draw_x1, draw_y1;
int32 draw_x2, draw_y2;
int32 draw_x3, draw_y3;
int32 draw_x4, draw_y4;
int32 draw_x5, draw_y5;
int32 draw_x6, draw_y6;
int32 draw_x7, draw_y7;
int32 xx, yy; // 画圆控制变量
int32 di; // 决策变量
/* 参数过滤 */
if(0==r) return;
/* 计算出8个特殊点(0、45、90、135、180、225、270度),进行显示 */
draw_x0 = draw_x1 = x0;
draw_y0 = draw_y1 = y0 + r;
if(draw_y0<SCREEN_HIGHT) GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color); // 90度
draw_x2 = draw_x3 = x0;
draw_y2 = draw_y3 = y0 - r;
if(draw_y2>=0) GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color); // 270度
draw_x4 = draw_x6 = x0 + r;
draw_y4 = draw_y6 = y0;
if(draw_x4<SCREEN_WIDTH) GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color); // 0度
draw_x5 = draw_x7 = x0 - r;
draw_y5 = draw_y7 = y0;
if(draw_x5>=0) GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color); // 180度
if(1==r) return; // 若半径为1,则已圆画完
/* 使用Bresenham法进行画圆 */
di = 3 - 2*r; // 初始化决策变量
xx = 0;
yy = r;
while(xx<yy)
{ if(di<0)
{ di += 4*xx + 6;
}
else
{ di += 4*(xx - yy) + 10;
yy--;
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