📄 action.cpp
字号:
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// 使用者的动作(基本)
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// Copyright (c) 2000-2001 Chihiro.SAKAMOTO (HyperWorks)
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#include "stdafx.h"
#include "Action.h"
#include "MainWin.h"
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// 析构函数(Destructor)
//
CAction::~CAction()
{
}
//
// 动作暂停
//
void CAction::Pause()
{
}
//
// 动作再开始
//
void CAction::Resume()
{
}
//
// 鼠标左键按下时的处理
//
void CAction::LButtonDown(UINT, CPoint)
{
}
//
// 鼠标左键放开时的处理
//
void CAction::LButtonUp(UINT, CPoint)
{
}
//
// 鼠标右键按下时的处理
//
void CAction::RButtonDown(UINT, CPoint)
{
}
//
// 鼠标右键放开时的处理
//
void CAction::RButtonUp(UINT, CPoint)
{
}
//
// 鼠标值标移动时的处理
//
void CAction::MouseMove(UINT, CPoint)
{
}
//
// 键盘按下时的处理
//
void CAction::KeyDown(UINT)
{
}
//
// IDLE的处理
//
BOOL CAction::IdleAction()
{
return FALSE;
}
//
// 计时器(timer)的处理
//
bool CAction::TimedOut(int timerId)
{
return true;
}
//
// 音乐播放结束时的处理
//
// ·同一首再次播放
//
void CAction::MusicDone(int music)
{
if (music)
Parent->RestartMusic();
}
//
// 擦入结束时的处理
//
void CAction::WipeDone()
{
}
//
// Wave播放结束时的处理
//
void CAction::WaveDone()
{
}
//
// 是否可储存/载入?
//
BOOL CAction::IsSaveLoadOK() const
{
return FALSE; // 预设为不可
}
//
// 中断
//
void CAction::Abort()
{
}
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