📄 3dsfile.cpp
字号:
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/**
* @file 3DSFile.cpp
*
* 项目描述: 3DS文件载入
* 文件描述: 具体实例类
* 适用平台: Windows98/2000/NT/XP
*
* 作者: WWBOSS
* 电子邮件: wwboss123@gmail.com
* 创建日期: 2006-09-13
* 修改日期: 2006-12-02
*
* 在这个类中您必须重载如下几个虚函数
*
* virtual bool Init();
* 执行所有的初始化工作,如果成功函数返回true
*
* virtual void Uninit();
* 执行所有的卸载工作
*
* virtual void Update(DWORD milliseconds);
* 执行所有的更新操作,传入的参数为两次操作经过的时间,以毫秒为单位
*
* virtual void Draw();
* 执行所有的绘制操作
*/
//=========================================================================
#include "stdafx.h"
#include "3DSFile.h"
/** 创建一个程序的实例 */
GLApplication * GLApplication::Create(const char * class_name)
{
Test * test = new Test(class_name);
return reinterpret_cast<GLApplication *>(test);
}
/** 构造函数 */
Test::Test(const char * class_name) : GLApplication(class_name)
{
/// 初始化用户自定义的程序变量
m_Fps = 0;
m_RenderMode = true;
sp = false;
}
/** 初始化OpenGL */
bool Test::Init()
{
/** 用户自定义的初始化过程 */
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
glClearDepth(1.0f);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
ResizeDraw(true); /**< 改变OpenGL窗口大小,直接调用子类的函数 */
/** 初始化字体 */
if(!m_Font.InitFont())
MessageBox(NULL,"初始化字体失败!","错误",MB_OK);
/** 初始化地形 */
if(!m_Terrain.init())
{
MessageBox(NULL,"初始化地形失败!","错误",MB_OK);
exit(0);
}
/** 初始化天空 */
if(!m_SkyBox.init())
{
MessageBox(NULL,"初始化天空失败!","错误",MB_OK);
exit(0);
}
/** 初始化3DS文件 */
m_3DS.Init("model.3ds");
/** 设置摄像机 */
m_Camera.setCamera( 381, 35, 674, 374.5, 35, 669, 0, 1, 0);
return true; /**< 成功返回 */
}
/** 用户自定义的卸载函数 */
void Test::Uninit()
{
}
/** 更新摄像机 */
void Test::UpdateCamera()
{
m_Camera.setViewByMouse();
/** 键盘按键响应 */
if(m_Keys.IsPressed(VK_SHIFT)) /**< 按下SHIFT键时加速 */
{
m_Camera.setSpeed(1.2f);
}
if(!m_Keys.IsPressed(VK_SHIFT))
{
m_Camera.setSpeed(0.6f);
}
if(m_Keys.IsPressed(VK_UP) || m_Keys.IsPressed('W')) /**< 向上方向键或'W'键按下 */
m_Camera.moveCamera(m_Camera.getSpeed()); /**< 移动摄像机 */
if(m_Keys.IsPressed(VK_DOWN) || m_Keys.IsPressed('S')) /**< 向下方向键或'S'键按下 */
m_Camera.moveCamera(-m_Camera.getSpeed()); /**< 移动摄像机 */
if(m_Keys.IsPressed(VK_LEFT) || m_Keys.IsPressed('A')) /**< 向左方向键或'A'键按下 */
m_Camera.yawCamera(-m_Camera.getSpeed()); /**< 移动摄像机 */
if(m_Keys.IsPressed(VK_RIGHT) || m_Keys.IsPressed('D')) /**< 向右方向键或'D'键按下 */
m_Camera.yawCamera(m_Camera.getSpeed()); /**< 移动摄像机 */
/** 根据地形高度更新摄像机 */
Vector3 vPos = m_Camera.getPosition(); /**< 得到当前摄像机位置 */
Vector3 vNewPos = vPos;
/** 设置摄像机高度为 地形高度 + 10 */
vNewPos.y = (float)m_Terrain.getAveHeight(vPos.x,vPos.z ) + 10;
/** 得到高度差值 */
float temp = vNewPos.y - vPos.y;
/** 更新摄像机方向 */
Vector3 vView = m_Camera.getView();
vView.y += temp;
/** 设置摄像机 */
m_Camera.setCamera(vNewPos.x, vNewPos.y, vNewPos.z,
vView.x, vView.y, vView.z,
0, 1, 0);
}
/** 程序更新函数 */
void Test::Update(DWORD milliseconds)
{
if (m_Keys.IsPressed(VK_ESCAPE) == true) /**< 按ESC退出 */
{
TerminateApplication();
}
/** 用户自定义的更新过程 */
/** 更新摄像机 */
UpdateCamera();
/** 空格键切换绘制模式 */
if(m_Keys.IsPressed(VK_SPACE) && !sp)
{
sp = true;
m_RenderMode = !m_RenderMode;
if(m_RenderMode)
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
else
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
}
if(!m_Keys.IsPressed(VK_SPACE))
sp = false;
}
/** 计算帧速 */
void Test::CaculateFrameRate()
{
static float framesPerSecond = 0.0f; /**< 保存显示帧数 */
static float lastTime = 0.0f; /**< 记录上次时间 */
float currentTime = GetTickCount() * 0.001f; /**< 获得当前时间 */
framesPerSecond++; /**< 显示帧数递增1 */
/** 如果时间差大于1.0秒 */
if( currentTime - lastTime > 1.0f )
{
lastTime = currentTime; /**< 保存当前时间 */
m_Fps = framesPerSecond; /**< 当前帧数传给m_Fps */
framesPerSecond = 0; /**< 将帧数置零 */
}
}
/** 输出文字信息 */
void Test::PrintText()
{
char string[128]; /**< 用于保存输出字符串 */
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT); /**< 保存现有颜色属性信息 */
glColor3f(0.0f,1.0f,1.0f); /**< 设置文字颜色 */
sprintf(string,"当前位置:X=%3.1f Y=%3.1f Speed =%3.1f ",
m_Camera.getPosition().x,m_Camera.getPosition().z ,m_Camera.getSpeed()); /**< 字符串赋值 */
m_Font.PrintText(string,-5.0f,3.5f);
/** 输出帧速 */
CaculateFrameRate(); /**< 计算帧速 */
sprintf(string,"FPS:%d",(int)m_Fps); /**< 字符串赋值 */
m_Font.PrintText(string, -5.0f,3.0f); /**< 输出字符串 */
glPopAttrib();
}
/** 显示3DS模型 */
void Test::Show3DS(float x,float z,float scale)
{
glPushMatrix();
float y = m_Terrain.getAveHeight(x,z) ; /**< 获得此处地形高度 */
glTranslatef(x,y,z);
glScalef(scale,scale,scale);
m_3DS.Draw(); /**< 显示3DS模型 */
glPopMatrix();
}
/** 绘制函数 */
void Test::Draw()
{
/** 用户自定义的绘制过程 */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
/** 放置摄像机 */
m_Camera.setLook();
/** 渲染地形 */
m_Terrain.render();
/** 绘制天空 */
m_SkyBox.render();
/** 显示3DS模型 */
Show3DS(260,583,20);
/** 输出屏幕信息 */
PrintText();
glFlush(); /**< 强制执行所有的OpenGL命令 */
}
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