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<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; return语句可以向调用函数返回值, 但这种方法只能返回一个参数,在许多情<BR>况下要返回多个参数, 这是用return语句就不能满足要求。Turob C2.0提供了另一<BR>种参数传递的方法, 就是调用函数向被调用函数传递的形式参数不是传递变量本身,<BR>而是传递变量的地址, 当子函数中向相应的地址写入不同的数值之后, 也就改变了<BR>调用函数中相应变量的值, 从而达到了返回多个变量的目的。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例4:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void subfun(int *m, int *n);&nbsp; /*说明子函数*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i, j;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("i, j=?\n");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; scanf("%d, %d",&amp;i, &amp;j); /*从键盘输入2个整数*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("In mainbefore calling\n"/*输出此2数及其乘积*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"i=%-4d j=%-4d i*j=%-4d\n", i, j, i*j);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; subfun(&amp;i,&amp;j);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*以传送地址的方式调用子函数*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("In mainafter calling\n"/*调用子函数后输出变量值*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"i=%-4d j=%-4d i*j=%-4d\n", i, j, i*j);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void subfun(int *m, int *n)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *m=*m+2;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *j=*i-*j;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("In subfunafter calling\n" /*子函数中输出变量值*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"i=%-4d j=%-4d i*j=%-4d\n", *i, *j, *i**j);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上例中, *i**j表示指针i和j所指的两个整型数*i和*j之乘积。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外, return语句也可以返回一个指针, 举例如下。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下例中先等待输入一字符串, 再等待输入要查找的字符,然后调用match() 函<BR>数在字符串中查找该字符。若有相同字符, 则返回一个指向该字符串中这一位置的<BR>指针, 如果没有找到, 则返回一个空(NULL)指针。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例5:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char *match(char c, char *s);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char s[40],c, *str;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; str=malloc(40);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*为字符串指什分配内存空间*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("Pleaseinput character string:");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; gets(s);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*键盘输入字符串*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("Pleaseinput one character:");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; c=getche();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*键盘输入字符*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; str=match(c,s);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*调用子函数*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; putchar('\n');<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; puts(str);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*输出子函数返回的指针所指的字符串*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char *match(char c, char *s)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while(c!=s[i]&amp;&amp;s[i]!='\n')/*找字符串中指定的字符*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i++;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return(&amp;s[i]);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*返回所找字符的地址*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、用全程变量实现参数互传<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以上两种办法可以在调用函数和被调用函数间传递参数,但使用不太方便。如<BR>果将所要传递的参数定义为全程变量, 可使变量在整个程序中对所有函数都可见。<BR>这样相当于在调用函数和被调用函数之间实现了参数的传递和返回。这也是实际中<BR>经常使用的方法, 但定义全程变量势必长久地占用了内存。因此, 全程变量的数目<BR>受到限制, 特别对于较大的数组更是如此。当然对于绝大多数程序内存都是够用的。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例6:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #incluide&lt;stdio.h><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void disp(void);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int m[10];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*定义全程变量*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("In mainbefore calling\n");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0; i&lt;10;i++){<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m[i]=i;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%3d", m[i]);&nbsp;&nbsp; /*输出调用子函数前数组的值*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; disp();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*调用子函数*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("\nInmain after calling\n");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0; i&lt;10;i++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%3d", m[i]);&nbsp;&nbsp; /*输出调用子函数后数组的值*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void disp(void)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int j;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("In subfuncafter calling\n");/*子函数中输出数组的值*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (j=0; i&lt;10;j++){<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m[j]=m[j]*10;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%3d", m[i]);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.3 函数的递归调用<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo C2.0允许函数自己调用自己, 即函数的递归调用,递归调用可以使程序<BR>简洁、代码紧凑, 但要牺牲内存空间作处理时的堆栈。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如要求一个n!(n的阶乘)的值可用下面递归调用:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例8:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned ling mul(int n);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int m;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; puts("Calculaten! n=?\n");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; scanf("%d",&amp;m);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*键盘输入数据*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("%d!=%ld\n",m, mul(m));/*调用子程序计算并输出*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; retun 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned long mul(int n)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned longp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(n>1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p=n*mul(n-1);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*递归调用计算n!*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p=1L;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return(p);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*返回结果*/<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>运行结果:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; calculate n!&nbsp;n=?<BR>输入5时结果为:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5!=120<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 函数作用范围<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo C2.0中每个函数都是独立的代码块, 函数代码归该函数所有,除了对函<BR>数的调用以外, 其它任何函数中的任何语句都不能访问它。例如使用跳转语句goto<BR>就不能从一个函数跳进其它函数内部。除非使用全程变量, 否则一个函数内部定义<BR>的程序代码和数据, 不会与另一个函数内的程序代码和数据相互影响。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo C2.0中所有函数的作用域都处于同一嵌套程度,即不能在一个函数内再<BR>说明或定义另一个函数。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo C2.0中一个函数对其它子函数的调用是全程的,即是函数在不同的文件<BR>中, 也不必附加任何说明语句而被另一函数调用, 也就是说一个函数对于整个程序<BR>都是可见的。<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 函数的变量作用域<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在Turbo C2.0中, 变是可以在各个层次的子程序中加以说明,也就是说, 在任<BR>何函数中, 变量说明有只允许在一个函数体的开头处说明, 而且允许变量的说明(<BR>包括初始化)跟在一个复合语句的左花括号的后面, 直到配对的右花括号为止。<BR>的作用域仅在这对花括号内, 当程序执行到出花括号时, 它将不复存在。当然,<BR>层中的变量即使与外层中的变量名字相同, 它们之间也是没有关系的。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例9.<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i=10;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i=1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("%d\t,i);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int i=2;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pritnf("%d\t", i);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;extern i;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i+=1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%d\t", i);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("%d\t", ++i);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("%d\n",++i);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;运行结果为<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2&nbsp;&nbsp;&nbsp; 11&nbsp;&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2<BR>&nbsp;从程序运行的结果不难看出程序中各变量之间的关系, 以及各个变量的作用域。<BR>&nbsp;<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A HREF="index.html">返回目录</A><BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;</BODY></HTML>

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