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<BR> getch();<BR> closegraph();<BR> }<P> 6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数<P> 一、图形窗口操作<BR> 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域<BR>设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的<BR>左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。<BR>这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。<BR> void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,intclipflag);<BR> 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口,其<BR>中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外<BR>部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。<BR> void far clearviewport(void);<BR> 清除现行图形窗口的内容。<BR> void far getviewsettings(struct viewporttypefar * viewport);<BR> 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport<BR>中, 其中viewporttype的结构说明如下:<BR> struct viewporttype{<BR> int left, top, right, bottom;<BR> int cliplag;<BR> };<BR> 注明:<BR> 1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口<BR>背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与<BR>文本窗口不同。<BR> 2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作,要对<BR>其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。<BR> 3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。<P> 二、屏幕操作<BR> 除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:<BR> void far setactivepage(int pagenum);<BR> void far setvisualpage(int pagenum);<BR> 这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage()函数<BR>是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的<BR>pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定<BR>的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()<BR>函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以<BR>实现一些动画的效果。<BR> void far getimage(int xl,int yl, int x2,inty2, void far *mapbuf);<BR> void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf,int op);<BR> unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,inty2);<BR> 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到<BR>屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,<BR>y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测<BR>数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在<BR>内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,<BR>其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。<BR> 关于这个参数的定义参见表8。<P> 表8. putimage()函数中的op值<BR> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<BR> 符号常数 数值 含 义<BR> ──────────────────────────<BR> COPY_PUT 0 复制<BR> XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制<BR> OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制<BR> AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制<BR> NOT_PUT 4 复制反像的图形<BR> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<P> 对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域,否则将会<BR>出错, 出错时返回-1。<BR> 本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。<P> 例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。<BR> #include<stdio.h><BR> #include<graphics.h><BR> int main()<BR> {<BR> int i, gdriver,gmode, size;<BR> void *buf;<BR> gdriver=DETECT;<BR> initgraph(&gdriver,&gmode, "");<BR> setbkcolor(BLUE);<BR> cleardevice();<BR> setcolor(LIGHTRED);<BR> setlinestyle(0,0,1);<BR> setfillstyle(1,10);<BR> circle(100,200, 30);<BR> floodfill(100,200, 12);<BR> size=imagesize(69,169, 131, 231);<BR> buf=malloc(size);<BR> getimage(69,169, 131, 231,buf);<BR> putimage(500,269, buf, COPY_PUT);<BR> for(i=0; i<185;i++){<BR> putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);<BR> putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);<BR> }<BR> for(i=0;i<185;i++){<BR> putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);<BR> putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);<BR> }<BR> getch();<BR> closegraph();<BR> }<P> 7. 图形模式下的文本输出<P> 在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(),putchar() 函<BR>数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是<BR>可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。<BR> Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面<BR>将分别进行介绍。<BR> 一、文本输出函数<BR> void far outtext(char far *textstring);<BR> 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。<BR> void far outtextxy(int x, int y, char far*textstring);<BR> 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x,y)位置。 其中x<BR>和y为象元坐标。<BR> 说明:<BR> 这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,<BR>此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。<BR> sprintf()函数的调用格式为:<BR> int sprintf(char *str, char *format,variable-list);<BR> 它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str指向的字符串<BR>中, 返回值等于写入的字符个数。<BR> 例如:<BR> sprintf(s, "your TOEFL score is%d", mark);<BR> 这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。<P> 二、有关文本字体、字型和输出方式的设置<BR> 有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的<BR>颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输<BR>出。<P> void far settexjustify(int horiz, int vert);<BR> 该函数用于定位输出字符串。<BR> 对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring)函数所输出<BR>的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。如果<BR>把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直<BR>方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置,<BR>两者结合就有9个位置。<BR> settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个,<BR>第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。<BR>当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时, 字符串长方形的这个<BR>规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时, 这<BR>个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。<P> 表9. 参数horiz和vert的取值<BR> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<BR> 符号常数 数值 用于<BR> ────────────────────────<BR> LEFT_TEXT 0 水平<BR> RIGHT_TEXT &
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