⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 gra.htm

📁 turbo c
💻 HTM
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、图形窗口操作<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域<BR>设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的<BR>左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。<BR>这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,intclipflag);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口,<BR>中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外<BR>部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far clearviewport(void);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 清除现行图形窗口的内容。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far getviewsettings(struct viewporttypefar * viewport);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport<BR>中, 其中viewporttype的结构说明如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct viewporttype{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int left, top, right, bottom;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int cliplag;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; };<BR>&nbsp;&nbsp; 注明:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口<BR>背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与<BR>文本窗口不同。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作,要对<BR>其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、屏幕操作<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far setactivepage(int pagenum);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far setvisualpage(int pagenum);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage()函数<BR>是为图形输出选择激活页。&nbsp; 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的<BR>pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定<BR>的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()<BR>函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以<BR>实现一些动画的效果。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far getimage(int xl,int yl, int x2,inty2, void far *mapbuf);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf,int op);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,inty2);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到<BR>屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,<BR>y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测<BR>数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在<BR>内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,<BR>其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关于这个参数的定义参见表8。<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;表8. putimage()函数中的op值<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;含&nbsp;&nbsp; 义<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ──────────────────────────<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;COPY_PUT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;复制<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;XOR_PUT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;与屏幕图像异或的复制<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OR_PUT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;与屏幕图像或后复制<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AND_PUT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;与屏幕图像与后复制<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;NOT_PUT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;复制反像的图形<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域,否则将会<BR>出错, 出错时返回-1。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例13:&nbsp; 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;graphics.h><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i, gdriver,gmode, size;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void *buf;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; gdriver=DETECT;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; initgraph(&amp;gdriver,&amp;gmode, "");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setbkcolor(BLUE);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cleardevice();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setcolor(LIGHTRED);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setlinestyle(0,0,1);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setfillstyle(1,10);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle(100,200, 30);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; floodfill(100,200, 12);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; size=imagesize(69,169, 131, 231);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; buf=malloc(size);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getimage(69,169, 131, 231,buf);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; putimage(500,269, buf, COPY_PUT);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0; i&lt;185;i++){<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0;i&lt;185;i++){<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7. 图形模式下的文本输出<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(),putchar() 函<BR>数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是<BR>可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面<BR>将分别进行介绍。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、文本输出函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far outtext(char far *textstring);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far outtextxy(int x, int y, char far*textstring);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x,y)位置。 其中x<BR>和y为象元坐标。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说明:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,<BR>此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; sprintf()函数的调用格式为:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int sprintf(char *str, char *format,variable-list);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str指向的字符串<BR>中, 返回值等于写入的字符个数。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sprintf(s, "your TOEFL score is%d", mark);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、有关文本字体、字型和输出方式的设置<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的<BR>颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输<BR>出。<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far settexjustify(int horiz, int vert);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 该函数用于定位输出字符串。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring)函数所输出<BR>的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。如果<BR>把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直<BR>方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置,<BR>两者结合就有9个位置。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个,<BR>第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。<BR>当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时,&nbsp; 字符串长方形的这个<BR>规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时,&nbsp;<BR>个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;表9. 参数horiz和vert的取值<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 用于<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ────────────────────────<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LEFT_TEXT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 水平<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; RIGHT_TEXT&nbsp;&nbsp;&

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -