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📄 transdib.cpp

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💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:

/**************************************************************************
 *  文件名TransDIB.cpp
 *
 *  图像几何变换API函数库:
 *
 *  MirrorDIB()		    - 图像镜像
 *  TransposeDIB()		- 图像转置
 *  ZoomDIB()			- 图像缩放
 *  RotateDIB()			- 图像旋转
 *	LinerTrans()		- 图像反色
 *	MedianFilter()		- 中值滤波
 *	GradSharp()			- 梯度锐化
 *	RandomNoiseDIB()	- 图像中加入随机噪声
 *	SaltNoiseDIB()		- 图像中加入椒盐噪声
 *************************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include "TransDIB.h"
#include "DIBAPI.h"

#include <math.h>
#include <direct.h>


/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   MirrorDIB()
 *
 * 参数:
 *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB图像指针
 *   LONG  lWidth       - 源图像宽度(象素数)
 *   LONG  lHeight      - 源图像高度(象素数)
 *   BOOL  bDirection   - 镜像的方向,TRUE表示水平镜像,FALSE表示垂直镜像
 *
 * 返回值:
 *   BOOL               - 镜像成功返回TRUE,否则返回FALSE。
 *
 * 说明:
 *   该函数用来镜像DIB图像。可以指定镜像的方式是水平还是垂直。
 *
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI MirrorDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, BOOL bDirection)
{
	
	// 指向源图像的指针
	LPSTR	lpSrc;
	
	// 指向要复制区域的指针
	LPSTR	lpDst;
	
	// 指向复制图像的指针
	LPSTR	lpBits;
	LPSTR	lpBits1;
//	char strtemp;
	HLOCAL	hBits;
	HLOCAL	hBits1;

	// 循环变量
	LONG	i;
	LONG	j;
	
	// 图像每行的字节数
	LONG lLineBytes;
	LONG lFixeBytes;	
	// 计算图像每行的字节数		(*修改1:将原来的8位象素改为24位象素*)
	lLineBytes = lWidth*3/4*4;//WIDTHBYTES(lWidth * 24);
	lFixeBytes=(lLineBytes/3)*3;
	// 暂时分配内存,以保存一行图像
	hBits = LocalAlloc(LHND, lLineBytes);
	hBits1 = LocalAlloc(LHND, lLineBytes);
	if (hBits == NULL)
	{
		// 分配内存失败
		return FALSE;
	}
	if (hBits1 == NULL)
	{
		// 分配内存失败
		return FALSE;
	}
	
	// 锁定内存
	lpBits = (char * )LocalLock(hBits);
	lpBits1 = (char * )LocalLock(hBits);
	
	// 判断镜像方式
	if (bDirection)
	{
		// 水平镜像
		
		// 针对图像每行进行操作
		for(i = 0; i < lHeight; i++)
		{
			// 针对每行图像左半部分进行操作
			for(j = 0; j < lWidth / 2; j++)
			{
				
				// 指向倒数第i行,第j个象素的指针

				//					(*修改2:每一象素多移动两个字节位置*)
				lpSrc = lpDIBBits + lLineBytes * i + j*3;
				
				// 指向倒数第i行,倒数第j个象素的指针
				lpDst = lpDIBBits + lLineBytes * i + lLineBytes - j*3;

				//将左半部分内容暂存
				memcpy(lpBits+j*3, lpSrc, 3);
			
				// 先将右半部分复制到左半部分
				memcpy(lpSrc, lpDst, 3);
				

			}
			// 先将左半部分反向复制到右半部分
			lpDst = lpDIBBits + lLineBytes * i +(lWidth / 2)*3;

			for(j=0;j<lWidth / 2;j++)
			memcpy(lpDst+j*3,lpBits+(lWidth / 2-j-1)*3,3);/**/
			//memcpy(lpDst,lpBits1,lWidth / 2*3);
			
		}
	}
	else
	{
		// 垂直镜像

		// 针对上半图像进行操作
		for(i = 0; i < lHeight / 2; i++)
		{
			
			// 指向倒数第i行象素起点的指针
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * i;
			
			// 指向第i行象素起点的指针
			lpDst = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - i - 1);
			
			// 备份一行,宽度为lWidth
			memcpy(lpBits, lpDst, lLineBytes);
			
			// 将倒数第i行象素复制到第i行
			memcpy(lpDst, lpSrc, lLineBytes);
			
			// 将第i行象素复制到倒数第i行
			memcpy(lpSrc, lpBits, lLineBytes);
			
		}
	}
	
	// 释放内存
	LocalUnlock(hBits);
	LocalFree(hBits);
	
	// 返回
	return TRUE;
}

/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   TransposeDIB()
 *
 * 参数:
 *   LPSTR lpDIB		- 指向源DIB的指针
 *
 * 返回值:
 *   BOOL               - 转置成功返回TRUE,否则返回FALSE。
 *
 * 说明:
 *   该函数用来转置DIB图像,即图像x、y坐标互换。函数将不会改变图像的大小,
 * 但是图像的高宽将互换。
 *
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI TransposeDIB(LPSTR lpDIB)
{
	
	// 图像的宽度和高度
	LONG	lWidth;
	LONG	lHeight;
	
	// 指向源图像的指针
	LPSTR	lpDIBBits;
	
	// 指向源象素的指针
	LPSTR	lpSrc;
	
	// 指向转置图像对应象素的指针
	LPSTR	lpDst;

	// 指向转置图像的指针
	LPSTR	lpNewDIBBits;
	HLOCAL	hNewDIBBits;
	
	// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
	LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
	
	// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
	LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

	// 循环变量
	LONG	i;
	LONG	j;
	
	// 图像每行的字节数
	LONG lLineBytes;
	
	// 新图像每行的字节数
	LONG lNewLineBytes;

	// 获取指针
	lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;
	lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;

	// 找到源DIB图像象素起始位置
	lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
	
	// 获取图像的"宽度"(4的倍数)
	lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
	
	// 获取图像的高度
	lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
	
	// 计算图像每行的字节数
	lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 24);
	
	// 计算新图像每行的字节数
	lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lHeight * 24);
	
	// 暂时分配内存,以保存新图像
	hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lNewLineBytes);

	// 判断是否内存分配失败
	if (hNewDIBBits == NULL)
	{
		// 分配内存失败
		return FALSE;
	}
	
	// 锁定内存
	lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);
	
	// 针对图像每行进行操作
	for(i = 0; i < lHeight; i++)
	{
		// 针对每行图像每列进行操作
		for(j = 0; j < lWidth; j++)
		{
			
			// 指向源DIB第i行,第j个象素的指针
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i) + j*3;
			
			// 指向转置DIB第j行,第i个象素的指针
			// 注意此处lWidth和lHeight是源DIB的宽度和高度,应该互换
			lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lWidth - 1 - j) + i*3;
			
			// 复制象素
			*lpDst = *lpSrc;

			lpDst++; lpSrc++;
			*lpDst = *lpSrc;

			lpDst++; lpSrc++;
			*lpDst = *lpSrc;
			
		}
		
	}
	
	// 复制转置后的图像
	memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lNewLineBytes);
	
	// 互换DIB中图像的高宽
	if (IS_WIN30_DIB(lpDIB))
	{
		// 对于Windows 3.0 DIB
		lpbmi->biWidth = lHeight;
		
		lpbmi->biHeight = lWidth;
	}
	else
	{
		// 对于其它格式的DIB
		lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lHeight;
		lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lWidth;
	}
	
	// 释放内存
	LocalUnlock(hNewDIBBits);
	LocalFree(hNewDIBBits);
	
	// 返回
	return TRUE;
}


/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   ZoomDIB()
 *
 * 参数:
 *   LPSTR lpDIB		- 指向源DIB的指针
 *   float fXZoomRatio	- X轴方向缩放比率
 *   float fYZoomRatio	- Y轴方向缩放比率
 *
 * 返回值:
 *   HGLOBAL            - 缩放成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
 *
 * 说明:
 *   该函数用来缩放DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
 *
 ************************************************************************/

LPBYTE WINAPI ZoomDIB(LPSTR lpDIB, float fXZoomRatio, float fYZoomRatio)
{
	
	// 源图像的宽度和高度
	LONG	lWidth;
	LONG	lHeight;
	
	// 缩放后图像的宽度和高度
	LONG	lNewWidth;
	LONG	lNewHeight;
	
	// 缩放后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
	LONG	lNewLineBytes;
	
	// 指向源图像的指针
	LPBYTE	lpDIBBits;
	
	// 指向源象素的指针
	LPBYTE	lpSrc;
	
	// 缩放后新DIB句柄
	HDIB	hDIB;
	
	// 指向缩放图像对应象素的指针
	LPBYTE	lpDst;
	
	// 指向缩放图像的指针
	LPBYTE	lpNewDIB;
	LPBYTE	lpNewDIBBits;
	
	// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
	LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
	
	// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
	LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
	
	// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
	LONG	i;
	LONG	j;
	
	// 象素在源DIB中的坐标
	LONG	i0;
	LONG	j0;
	
	// 图像每行的字节数
	LONG lLineBytes;
	
	// 找到源DIB图像象素起始位置
	lpDIBBits =(LPBYTE) ::FindDIBBits((LPSTR)lpDIB);
	
	// 获取图像的宽度
	lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
	
	// 计算图像每行的字节数
	lLineBytes =lWidth*3;// WIDTHBYTES(lWidth * 8);
	
	// 获取图像的高度
	lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
	
	// 计算缩放后的图像实际宽度
	// 此处直接加0.5是由于强制类型转换时不四舍五入,而是直接截去小数部分
	lNewWidth = (LONG)(lWidth*fXZoomRatio)/4*4;//(LONG) ((lWidth * fXZoomRatio + 0.5)/4*4);
	
	// 计算新图像每行的字节数
	lNewLineBytes = lNewWidth*3;//WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);
	
	// 计算缩放后的图像高度
	lNewHeight = (LONG)(lHeight*fYZoomRatio)/4*4;//(LONG) ((lHeight * fYZoomRatio + 0.5)/4*4);
	
	// 分配内存,以保存新DIB
	hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
	
	// 判断是否内存分配失败
	if (hDIB == NULL)
	{
		// 分配内存失败
		return NULL;
	}
	
	// 锁定内存
	lpNewDIB =  (LPBYTE)(char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
	
	// 复制DIB信息头和调色板
	memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
	
	// 找到新DIB象素起始位置
	lpNewDIBBits = (LPBYTE)::FindDIBBits((LPSTR)lpNewDIB);
	
	// 获取指针
	lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
	lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;
	
	// 更新DIB中图像的高度和宽度
	if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
	{
		// 对于Windows 3.0 DIB
		lpbmi->biWidth = lNewWidth;
		lpbmi->biHeight = lNewHeight;
	}
	else
	{
		// 对于其它格式的DIB
		lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
		lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
	}
	
	// 针对图像每行进行操作
	for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
	{
		// 针对图像每列进行操作
		for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
		{
			
			// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
			// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
			lpDst = lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j*3;
			
			// 计算该象素在源DIB中的坐标
			i0 = (LONG) (i / fYZoomRatio + 0.5);
			j0 = (LONG) (j / fXZoomRatio + 0.5);
			
			// 判断是否在源图范围内
			if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
			{
				
				// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
				lpSrc = lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0*3;
				
				// 复制象素
				*lpDst = *lpSrc;

				lpDst++; lpSrc++;
				*lpDst = *lpSrc;

				lpDst++; lpSrc++;
				*lpDst = *lpSrc;
			}
			else
			{
				// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
				* ((unsigned char*)lpDst) = 255;

				lpDst++;
				* ((unsigned char*)lpDst) = 255;

				lpDst++;
				* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
			}
			
		}
		
	}
	
	// 返回
	return lpNewDIB;
}

/*************************************************************************
 *
 * 函数名称:
 *   RotateDIB()
 *
 * 参数:
 *   LPSTR lpDIB		- 指向源DIB的指针
 *   int iRotateAngle	- 旋转的角度(0-360度)
 *
 * 返回值:
 *   HGLOBAL            - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
 *
 * 说明:
 *   该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
 * 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用最邻近插
 * 值算法进行插值。
 *
 ************************************************************************/

LPBYTE WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
{
	
	// 源图像的宽度和高度
	LONG	lWidth;
	LONG	lHeight;
	
	// 旋转后图像的宽度和高度
	LONG	lNewWidth;
	LONG	lNewHeight;
	
	// 图像每行的字节数
	LONG	lLineBytes;
	
	// 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
	LONG	lNewLineBytes;
	
	// 指向源图像的指针
	LPBYTE	lpDIBBits;
	
	// 指向源象素的指针
	LPBYTE	lpSrc;
	
	// 旋转后新DIB句柄
	HDIB	hDIB;
	
	// 指向旋转图像对应象素的指针
	LPBYTE	lpDst;
	
	// 指向旋转图像的指针
	LPBYTE	lpNewDIB;
	LPBYTE	lpNewDIBBits;
	
	// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
	LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
	
	// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
	LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
	
	// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
	LONG	i;
	LONG	j;
	
	// 象素在源DIB中的坐标
	LONG	i0;
	LONG	j0;
	
	// 旋转角度(弧度)
	float	fRotateAngle;
	
	// 旋转角度的正弦和余弦
	float	fSina, fCosa;
	
	// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
	float	fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
	
	// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
	float	fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
	
	// 两个中间常量
	float	f1,f2;
	
	// 找到源DIB图像象素起始位置
	lpDIBBits = (LPBYTE)lpDIB+sizeof(BITMAPINFOHEADER) + ::PaletteSize((LPSTR)lpDIB);
	
	// 获取图像的"宽度"(4的倍数)
	lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
	
	// 计算图像每行的字节数
	lLineBytes =WIDTHBYTES(lWidth * 24) ;//lWidth*3;
	
	// 获取图像的高度
	lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
	
	// 将旋转角度从度转换到弧度
	fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);
	
	// 计算旋转角度的正弦
	fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);
	
	// 计算旋转角度的余弦
	fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);
	
	// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
	fSrcX1 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);
	fSrcY1 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);
	fSrcX2 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);
	fSrcY2 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);
	fSrcX3 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);
	fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
	fSrcX4 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);
	fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
	
	// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
	fDstX1 =  fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
	fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
	fDstX2 =  fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
	fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
	fDstX3 =  fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
	fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
	fDstX4 =  fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
	fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;
	
	// 计算旋转后的图像实际宽度
	lNewWidth  = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 2)/4*4;
	
	// 计算新图像每行的字节数			(*修改:每个象素必须有三字节颜色数据表示*)
	lNewLineBytes =WIDTHBYTES(lNewWidth * 24);//lNewWidth*3;

	// 计算旋转后的图像高度
	lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) )  + 0.5);
	
	// 两个常数,这样不用以后每次都计算了
	f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
		+ 0.5 * (lWidth  - 1));
	f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa

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