📄 transdib.cpp
字号:
/**************************************************************************
* 文件名TransDIB.cpp
*
* 图像几何变换API函数库:
*
* MirrorDIB() - 图像镜像
* TransposeDIB() - 图像转置
* ZoomDIB() - 图像缩放
* RotateDIB() - 图像旋转
* LinerTrans() - 图像反色
* MedianFilter() - 中值滤波
* GradSharp() - 梯度锐化
* RandomNoiseDIB() - 图像中加入随机噪声
* SaltNoiseDIB() - 图像中加入椒盐噪声
*************************************************************************/
#include "stdafx.h"
#include "TransDIB.h"
#include "DIBAPI.h"
#include <math.h>
#include <direct.h>
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* MirrorDIB()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB图像指针
* LONG lWidth - 源图像宽度(象素数)
* LONG lHeight - 源图像高度(象素数)
* BOOL bDirection - 镜像的方向,TRUE表示水平镜像,FALSE表示垂直镜像
*
* 返回值:
* BOOL - 镜像成功返回TRUE,否则返回FALSE。
*
* 说明:
* 该函数用来镜像DIB图像。可以指定镜像的方式是水平还是垂直。
*
************************************************************************/
BOOL WINAPI MirrorDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, BOOL bDirection)
{
// 指向源图像的指针
LPSTR lpSrc;
// 指向要复制区域的指针
LPSTR lpDst;
// 指向复制图像的指针
LPSTR lpBits;
LPSTR lpBits1;
// char strtemp;
HLOCAL hBits;
HLOCAL hBits1;
// 循环变量
LONG i;
LONG j;
// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;
LONG lFixeBytes;
// 计算图像每行的字节数 (*修改1:将原来的8位象素改为24位象素*)
lLineBytes = lWidth*3/4*4;//WIDTHBYTES(lWidth * 24);
lFixeBytes=(lLineBytes/3)*3;
// 暂时分配内存,以保存一行图像
hBits = LocalAlloc(LHND, lLineBytes);
hBits1 = LocalAlloc(LHND, lLineBytes);
if (hBits == NULL)
{
// 分配内存失败
return FALSE;
}
if (hBits1 == NULL)
{
// 分配内存失败
return FALSE;
}
// 锁定内存
lpBits = (char * )LocalLock(hBits);
lpBits1 = (char * )LocalLock(hBits);
// 判断镜像方式
if (bDirection)
{
// 水平镜像
// 针对图像每行进行操作
for(i = 0; i < lHeight; i++)
{
// 针对每行图像左半部分进行操作
for(j = 0; j < lWidth / 2; j++)
{
// 指向倒数第i行,第j个象素的指针
// (*修改2:每一象素多移动两个字节位置*)
lpSrc = lpDIBBits + lLineBytes * i + j*3;
// 指向倒数第i行,倒数第j个象素的指针
lpDst = lpDIBBits + lLineBytes * i + lLineBytes - j*3;
//将左半部分内容暂存
memcpy(lpBits+j*3, lpSrc, 3);
// 先将右半部分复制到左半部分
memcpy(lpSrc, lpDst, 3);
}
// 先将左半部分反向复制到右半部分
lpDst = lpDIBBits + lLineBytes * i +(lWidth / 2)*3;
for(j=0;j<lWidth / 2;j++)
memcpy(lpDst+j*3,lpBits+(lWidth / 2-j-1)*3,3);/**/
//memcpy(lpDst,lpBits1,lWidth / 2*3);
}
}
else
{
// 垂直镜像
// 针对上半图像进行操作
for(i = 0; i < lHeight / 2; i++)
{
// 指向倒数第i行象素起点的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * i;
// 指向第i行象素起点的指针
lpDst = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - i - 1);
// 备份一行,宽度为lWidth
memcpy(lpBits, lpDst, lLineBytes);
// 将倒数第i行象素复制到第i行
memcpy(lpDst, lpSrc, lLineBytes);
// 将第i行象素复制到倒数第i行
memcpy(lpSrc, lpBits, lLineBytes);
}
}
// 释放内存
LocalUnlock(hBits);
LocalFree(hBits);
// 返回
return TRUE;
}
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* TransposeDIB()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
*
* 返回值:
* BOOL - 转置成功返回TRUE,否则返回FALSE。
*
* 说明:
* 该函数用来转置DIB图像,即图像x、y坐标互换。函数将不会改变图像的大小,
* 但是图像的高宽将互换。
*
************************************************************************/
BOOL WINAPI TransposeDIB(LPSTR lpDIB)
{
// 图像的宽度和高度
LONG lWidth;
LONG lHeight;
// 指向源图像的指针
LPSTR lpDIBBits;
// 指向源象素的指针
LPSTR lpSrc;
// 指向转置图像对应象素的指针
LPSTR lpDst;
// 指向转置图像的指针
LPSTR lpNewDIBBits;
HLOCAL hNewDIBBits;
// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
// 循环变量
LONG i;
LONG j;
// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;
// 新图像每行的字节数
LONG lNewLineBytes;
// 获取指针
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;
// 找到源DIB图像象素起始位置
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
// 获取图像的"宽度"(4的倍数)
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
// 获取图像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
// 计算图像每行的字节数
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 24);
// 计算新图像每行的字节数
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lHeight * 24);
// 暂时分配内存,以保存新图像
hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lNewLineBytes);
// 判断是否内存分配失败
if (hNewDIBBits == NULL)
{
// 分配内存失败
return FALSE;
}
// 锁定内存
lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);
// 针对图像每行进行操作
for(i = 0; i < lHeight; i++)
{
// 针对每行图像每列进行操作
for(j = 0; j < lWidth; j++)
{
// 指向源DIB第i行,第j个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i) + j*3;
// 指向转置DIB第j行,第i个象素的指针
// 注意此处lWidth和lHeight是源DIB的宽度和高度,应该互换
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lWidth - 1 - j) + i*3;
// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
lpDst++; lpSrc++;
*lpDst = *lpSrc;
lpDst++; lpSrc++;
*lpDst = *lpSrc;
}
}
// 复制转置后的图像
memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lNewLineBytes);
// 互换DIB中图像的高宽
if (IS_WIN30_DIB(lpDIB))
{
// 对于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lHeight;
lpbmi->biHeight = lWidth;
}
else
{
// 对于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lHeight;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lWidth;
}
// 释放内存
LocalUnlock(hNewDIBBits);
LocalFree(hNewDIBBits);
// 返回
return TRUE;
}
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* ZoomDIB()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
* float fXZoomRatio - X轴方向缩放比率
* float fYZoomRatio - Y轴方向缩放比率
*
* 返回值:
* HGLOBAL - 缩放成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
*
* 说明:
* 该函数用来缩放DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
*
************************************************************************/
LPBYTE WINAPI ZoomDIB(LPSTR lpDIB, float fXZoomRatio, float fYZoomRatio)
{
// 源图像的宽度和高度
LONG lWidth;
LONG lHeight;
// 缩放后图像的宽度和高度
LONG lNewWidth;
LONG lNewHeight;
// 缩放后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
LONG lNewLineBytes;
// 指向源图像的指针
LPBYTE lpDIBBits;
// 指向源象素的指针
LPBYTE lpSrc;
// 缩放后新DIB句柄
HDIB hDIB;
// 指向缩放图像对应象素的指针
LPBYTE lpDst;
// 指向缩放图像的指针
LPBYTE lpNewDIB;
LPBYTE lpNewDIBBits;
// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG i;
LONG j;
// 象素在源DIB中的坐标
LONG i0;
LONG j0;
// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;
// 找到源DIB图像象素起始位置
lpDIBBits =(LPBYTE) ::FindDIBBits((LPSTR)lpDIB);
// 获取图像的宽度
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
// 计算图像每行的字节数
lLineBytes =lWidth*3;// WIDTHBYTES(lWidth * 8);
// 获取图像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
// 计算缩放后的图像实际宽度
// 此处直接加0.5是由于强制类型转换时不四舍五入,而是直接截去小数部分
lNewWidth = (LONG)(lWidth*fXZoomRatio)/4*4;//(LONG) ((lWidth * fXZoomRatio + 0.5)/4*4);
// 计算新图像每行的字节数
lNewLineBytes = lNewWidth*3;//WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);
// 计算缩放后的图像高度
lNewHeight = (LONG)(lHeight*fYZoomRatio)/4*4;//(LONG) ((lHeight * fYZoomRatio + 0.5)/4*4);
// 分配内存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
// 判断是否内存分配失败
if (hDIB == NULL)
{
// 分配内存失败
return NULL;
}
// 锁定内存
lpNewDIB = (LPBYTE)(char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
// 复制DIB信息头和调色板
memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
// 找到新DIB象素起始位置
lpNewDIBBits = (LPBYTE)::FindDIBBits((LPSTR)lpNewDIB);
// 获取指针
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;
// 更新DIB中图像的高度和宽度
if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
{
// 对于Windows 3.0 DIB
lpbmi->biWidth = lNewWidth;
lpbmi->biHeight = lNewHeight;
}
else
{
// 对于其它格式的DIB
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
}
// 针对图像每行进行操作
for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
{
// 针对图像每列进行操作
for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
{
// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
lpDst = lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j*3;
// 计算该象素在源DIB中的坐标
i0 = (LONG) (i / fYZoomRatio + 0.5);
j0 = (LONG) (j / fXZoomRatio + 0.5);
// 判断是否在源图范围内
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
lpSrc = lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0*3;
// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
lpDst++; lpSrc++;
*lpDst = *lpSrc;
lpDst++; lpSrc++;
*lpDst = *lpSrc;
}
else
{
// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
lpDst++;
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
lpDst++;
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
}
}
}
// 返回
return lpNewDIB;
}
/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* RotateDIB()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
* int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度)
*
* 返回值:
* HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
*
* 说明:
* 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
* 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用最邻近插
* 值算法进行插值。
*
************************************************************************/
LPBYTE WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
{
// 源图像的宽度和高度
LONG lWidth;
LONG lHeight;
// 旋转后图像的宽度和高度
LONG lNewWidth;
LONG lNewHeight;
// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;
// 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
LONG lNewLineBytes;
// 指向源图像的指针
LPBYTE lpDIBBits;
// 指向源象素的指针
LPBYTE lpSrc;
// 旋转后新DIB句柄
HDIB hDIB;
// 指向旋转图像对应象素的指针
LPBYTE lpDst;
// 指向旋转图像的指针
LPBYTE lpNewDIB;
LPBYTE lpNewDIBBits;
// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG i;
LONG j;
// 象素在源DIB中的坐标
LONG i0;
LONG j0;
// 旋转角度(弧度)
float fRotateAngle;
// 旋转角度的正弦和余弦
float fSina, fCosa;
// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
// 两个中间常量
float f1,f2;
// 找到源DIB图像象素起始位置
lpDIBBits = (LPBYTE)lpDIB+sizeof(BITMAPINFOHEADER) + ::PaletteSize((LPSTR)lpDIB);
// 获取图像的"宽度"(4的倍数)
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
// 计算图像每行的字节数
lLineBytes =WIDTHBYTES(lWidth * 24) ;//lWidth*3;
// 获取图像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
// 将旋转角度从度转换到弧度
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);
// 计算旋转角度的正弦
fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);
// 计算旋转角度的余弦
fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);
// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;
// 计算旋转后的图像实际宽度
lNewWidth = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 2)/4*4;
// 计算新图像每行的字节数 (*修改:每个象素必须有三字节颜色数据表示*)
lNewLineBytes =WIDTHBYTES(lNewWidth * 24);//lNewWidth*3;
// 计算旋转后的图像高度
lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5);
// 两个常数,这样不用以后每次都计算了
f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
+ 0.5 * (lWidth - 1));
f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
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