📄 texture.h
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#ifndef TEXTURE_H#define TEXTURE_Htypedef struct { int count; char name[48]; int type; int wrap_s; int wrap_t; int id; float anisotropy;} TextureInfo;enum { TEX_FLOOR = 0, TEX_GUI, TEX_LOGO, TEX_WALL1, TEX_WALL2, TEX_WALL3, TEX_WALL4, TEX_IMPACT, TEX_TRAIL, TEX_DECAL, TEX_DEBUG, TEX_SKYBOX, /* insert all texture tokens before TEX_COUNT */ TEX_COUNT};#endif
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