📄 2duimanger.h
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// 2DUIManger.h: interface for the 2DUIManger class.
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#pragma once
#include <tchar.h>
#include <d3dx9.h>
#include <d3dx9mesh.h>
#include <mmsystem.h>
#include "Game_Panel.h"
#ifndef SAFE_RELEASE
#define SAFE_RELEASE(p) if(p) {p->Release();p=NULL;}
#endif
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) if(p) {delete p;p=NULL;}
#endif
class C2DUIManger
{
public:
LPDIRECT3DDEVICE9 m_pD3DDevice;
int m_nScrWidth;
int m_nScrHeight;
CPanel * m_pGameLoadBG;
CPanel * m_pGameLoadFill;
CPanel * m_pGameLoadBar;
CPanel * m_pGameLoadGlow;
protected:
VOID RenderLoad(float nWidth, float nX);
public:
C2DUIManger(LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice, int nscrWidth = 800, int nscrHeight = 600);
~C2DUIManger();
LRESULT InitUI();
HRESULT Render();
HRESULT UpdataLoading(float fState);
};
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