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📄 2duimanger.h

📁 我做的毕业设计
💻 H
字号:
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// 2DUIManger.h: interface for the 2DUIManger class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#pragma once 
#include <tchar.h>
#include <d3dx9.h>
#include <d3dx9mesh.h>
#include <mmsystem.h>
#include "Game_Panel.h"

#ifndef SAFE_RELEASE
#define SAFE_RELEASE(p) if(p) {p->Release();p=NULL;}
#endif
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) if(p) {delete p;p=NULL;}
#endif

class C2DUIManger
{
public:
	LPDIRECT3DDEVICE9	m_pD3DDevice;
	int					m_nScrWidth;
	int					m_nScrHeight;

	CPanel *			m_pGameLoadBG;
	CPanel *			m_pGameLoadFill;
	CPanel *			m_pGameLoadBar;
	CPanel *			m_pGameLoadGlow;
protected:
	VOID	RenderLoad(float nWidth, float nX);
public:
	C2DUIManger(LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice, int nscrWidth = 800, int nscrHeight = 600);
	~C2DUIManger();
	LRESULT InitUI();
	HRESULT Render();
	HRESULT UpdataLoading(float fState);
};

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