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📁 c语言基本的应用便于初学者学习使用 简单易懂
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        <br>
        次编译后的源代码未做过修改,
        则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。
        <br>
        否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Program reset(程序重启) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 中止当前的调试,
        释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Go to cursor(运行到光标处) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 调试程序时使用,
        选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一
        <br>
        条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Trace into(跟踪进入) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        在执行一条调用其它用户定义的子函数时,
        若用Trace into项, 则执行长条将 <br>
        跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Step over(单步执行) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 执行当前函数的下一条语句,
        即使用户函数调用,
        执行长条也不会跟踪进函数 <br>
        内部, 其热键为F8。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .User screen(用户屏幕) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。
        </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 四、Compile(编译)菜单 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 按Alt+C可进入Compile菜单,
        该菜单有以下几个内容: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Compile to OBJ(编译生成目标码)
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件,&nbsp;
        同时显示生成的文件名。 其热键为 <br>
        Alt+F9。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Make EXE file(生成执行文件) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 此命令生成一个.EXE的文件,
        并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下
        <br>
        面几项之一。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 由Project/Project name说明的项目文件名。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 若没有项目文件名, 则由Primary
        C file说明的源文件。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 若以上两项都没有文件名,
        则为当前窗口的文件名。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Link EXE file(连接生成执行文件)
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Build all(建立所有文件) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 重新编译项目里的所有文件,
        并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查
        <br>
        (上面的几条命令要作过时检查,&nbsp;
        即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文
        <br>
        件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Primary C file(主C文件) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 当在该项中指定了主文件后,
        在以后的编译中,
        如没有项目文件名则编译此项 <br>
        中规定的主C文件, 如果编译中有错误,
        则将此文件调入编辑窗口,&nbsp;
        不管目前窗口 <br>
        中是不是主C文件。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Get info(获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数
        <br>
        目、可用空间等信息。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 五、Project(项目)菜单 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 按Alt+P可进入Project菜单,
        该菜单包括以下内容: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Project name(项目名) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 项目名具有.PRJ的扩展名,
        其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程
        <br>
        序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的
        <br>
        执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件,
        其内容如下: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file1.c <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file2.c <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file3.c <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 此时将file.prj放入Project name项中,
        以后进行编译时将自动对项目文件中 <br>
        规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件,
        而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩 <br>
        展名。此时将不再编译而只进行连接。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        file1.obj <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        file2.c <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        file3.c <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 将不对file1.c进行编译,
        而直接连接。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 说明: </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        当项目文件中的每个文件无扩展名时,
        均按源文件对待, 另外, 其中的文件也 <br>
        可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Break make on(中止编译) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal
        Errors( 致命错 <br>
        误)时或Link(连接)之前退出Make编译。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Auto dependencies(自动依赖) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 当开关置为on,
        编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间,
        否则不进 <br>
        行检查。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Clear project(清除项目文件) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 清除Project/Project name中的项目文件名。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Remove messages(删除信息) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        把错误信息从信息窗口中清除掉。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 六、Options(选择菜单) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 按Alt+O可进入Options菜单,
        该菜单对初学者来说要谨慎使用。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; .Compiler(编译器) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 本项选择又有许多子菜单,
        可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、
        <br>
        代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下:
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; Model <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 共有Tiny, small, medium, compact,
        large, huge 六种不同模式可由同户选 <br>
        择。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; Define <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 打开一个宏定义框,
        同户可输入宏定义。多重定义可同分号,
        赋值可用等号。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; Code generation <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 它又有许多任选项,
        这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Calling convention&nbsp;
        可选择C或Pascal方式传递参数。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Instruction set&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        可选择8088/8086或80186/80286指令系列。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Floating point&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Default char type&nbsp;&nbsp;
        规定char的类型。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Alignonent&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        规定地址对准原则。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Merge duplicate strings
        作优化用, 将重复的字符串合并在一起。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Standard stack frame
        产生一个标准的栈结构。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Test stack overflow
        产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Line number&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Optimization <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        Optimize for&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        选择是对程序小型化还是对程序速度进行优
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        化处理。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        Use register variable&nbsp;&nbsp;
        用来选择是否允许使用寄存器变量。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        Register optimization&nbsp;&nbsp;
        尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        作。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        Jump optimization   
        通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        的办法, 压缩代码。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Source <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        Indentifier length&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        Nested comments&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        是否允许嵌套注释。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ANSI keywords only   是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo
        C <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        2.0关键字 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Error <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        Error stop after&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

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