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📁 c语言基本的应用便于初学者学习使用 简单易懂
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<html>

<head>
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<meta name="Author" content="wdg">
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<title>网上学堂 --> C语言编程宝典之一 -->指针、结构、联合和枚举</title>
</head>

<body>

<p> </p>
<div align="center"><center>

<table border="1" cellpadding="4" width="640"
bordercolordark="#FFFFFF" bordercolorlight="#FFFFFF">
    <tr>
        <td bgcolor="#FFE6B0" bordercolor="#8080FF" class="p9"><font
        color="#BB0000">导航条:--&gt;</font> <a
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        href="../tcindex.htm"><font face="宋体">C</font>语言编程宝典之一</a>
        --&gt;指针、结构、联合和枚举</td>
    </tr>
    <tr>
        <td bordercolor="#8080FF" class="p9">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        本节专门对第二节曾讲述过的指针作一详述。并介绍Turbo
        C新的数据类型: <br>
        结构、联合和枚举,
        其中结构和联合是以前讲过的五种基本数据类型(整型、
        浮 <br>
        点型、字符型、指针型和无值型)的组合。
        枚举是一个被命名为整型常数的集合。 <br>
        最后对类型说明(typedef)和预处理指令作一阐述。
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        指&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 针(point)
        </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学习Turbo C语言,
        如果你不能用指针编写有效、正确和灵活的程序,&nbsp;
        可以 <br>
        认为你没有学好C语言。指针、地址、数组及其相互关系是C语言中最有特色的部
        <br>
        分。规范地使用指针,
        可以使程序达到简单明了, 因此,
        我们不但要学会如何正 <br>
        确地使用指针,
        而且要学会在各种情况下正确地使用指针变量。
        </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 指针和地址 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1
        指针基本概念及其指针变量的定义 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1.1 指针变量的定义 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        我们知道变量在计算机内是占有一块存贮区域的,
        变量的值就存放在这块区 <br>
        域之中, 在计算机内部,
        通过访问或修改这块区域的内容来访问或修改相应的变
        <br>
        量。Turbo C语言中, 对于变量的访问形式之一,
        就是先求出变量的地址,&nbsp; 然后 <br>
        再通过地址对它进行访问,
        这就是这里所要论述的指针及其指针变量。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 所谓变量的指针,
        实际上指变量的地址。变量的地址虽然在形式上好象类似
        <br>
        于整数,
        但在概念上不同于以前介绍过的整数,
        它属于一种新的数据类型, 即指 <br>
        针类型。Turbo C中, 一般用&quot;指针&quot;来指明这样一个表达式&amp;x的类型,&nbsp;
        而用 &quot;地 <br>
        址&quot;作为它的值, 也就是说, 若x为一整型变量,
        则表达式&amp;x的类型是指向整数的 <br>
        指针, 而它的值是变量x的地址。同样, 若 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; double d; <br>
        则&amp;d的类型是指向以精度数d的指针, 而&amp;d的值是双精度变量d的地址。所以,
        指 <br>
        针和地址是用来叙述一个对象的两个方面。虽然&amp;x、&amp;d的值分别是整型变量x
        和 <br>
        双精度变量d的地址, 但&amp;x、&amp;d的类型是不同的,
        一个是指向整型变量x的指针, <br>
        而另一个则是指向双精度变量d的指针。在习惯上,&nbsp;
        很多情况下指针和地址这两 <br>
        个术语混用了。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        我们可以用下述方法来定义一个指针类型的变量。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int *ip; <br>
        首先说明了它是一指针类型的变量,
        注意在定义中不要漏写符号&quot;*&quot;,&nbsp;
        否则它为 <br>
        一般的整型变量了。另外, 在定义中的int
        表示该指针变量为指向整型数的指针 <br>
        类型的变量, 有时也可称ip为指向整数的指针。ip是一个变量,
        它专门存放整型 <br>
        变量的地址。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 指针变量的一般定义为: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 类型标识符&nbsp; *标识符;
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        其中标识符是指针变量的名字,
        标识符前加了&quot;*&quot;号,&nbsp;
        表示该变量是指针变 <br>
        量, 而最前面的&quot;类型标识符&quot;表示该指针变量所指向的变量的类型。一个指针变
        <br>
        量只能指向同一种类型的变量, 也就是讲,
        我们不能定义一个指针变量, 既能指 <br>
        向一整型变量又能指向双精度变量。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        指针变量在定义中允许带初始化项。如: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i, *ip=&amp;i; <br>
        注意, 这里是用&amp;i对ip初始化, 而不是对*ip初始化。和一般变量一样,&nbsp;
        对于外 <br>
        部或静态指针变量在定义中若不带初始化项,
        指针变量被初始化为NULL, 它的值 <br>
        为0。Turbo C中规定, 当指针值为零时,
        指针不指向任何有效数据, 有时也称指 <br>
        针为空指针。因此,
        当调用一个要返回指针的函数(第五节中介绍)时,
        常使用返 <br>
        回值为NULL来指示函数调用中某些错误情况的发生。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1.2 指针变量的引用 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        既然在指针变量中只能存放地址, 因此,
        在使用中不要将一个整数赋给一指 <br>
        针变量。下面的赋值是不合法的: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int *ip; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ip=100; <br>
        假设 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i=200, x; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int *ip; <br>
        我们定义了两个整型变量i, x,
        还定义了一个指向整型数的指针变量ip。i, x中
        <br>
        可存放整数, 而ip中只能存放整型变量的地址。我们可以把i的地址赋给ip:
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ip=&amp;i; <br>
        此时指针变量ip指向整型变量i, 假设变量i的地址为1800,
        这个赋值可形象理解 <br>
        为下图所示的联系。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ip&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        i <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┏━━━┓ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃ 1800
        ╂──→ ┃ 200&nbsp; ┃ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┗━━━┛ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        图1. 给指针变量赋值 <br>
        以后我们便可以通过指针变量ip间接访问变量i,
        例如: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; x=*ip; <br>
        运算符*访问以ip为地址的存贮区域, 而ip中存放的是变量i的地址,
        因此, *ip <br>
        访问的是地址为1800的存贮区域(因为是整数,
        实际上是从1800开始的两个字节), <br>
        它就是i所占用的存贮区域,
        所以上面的赋值表达式等价于 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; x=i; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外,
        指针变量和一般变量一样,
        存放在它们之中的值是可以改变的, 也就 <br>
        是说可以改变它们的指向, 假设 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i, j, *p1, *p2; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i='a'; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; j='b'; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p1=&amp;i; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p2=&amp;j; <br>
        则建立如下图所示的联系: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        p1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        i <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┏━━━┓ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ╂──→ ┃ 'a'&nbsp; ┃ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┗━━━┛ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        p2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        i <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┏━━━┓ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ╂──→ ┃ 'b'&nbsp; ┃ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┗━━━┛ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        图2. 赋值运算结果 <br>
        这时赋值表达式: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p2=p1 <br>
        就使p2与p1指向同一对象i, 此时*p2就等价于i,
        而不是j, 图2.就变成图3.所示: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        p1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        i <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┏━━━┓ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ╂──→ ┃ 'a'&nbsp; ┃ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┗━━━┛&nbsp; ┌→ ┗━━━┛ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        p2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; │&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        j <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┏━━━┓&nbsp; │&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ╂─┘&nbsp;&nbsp; ┃ 'b'&nbsp; ┃ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        ┗━━━┛ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        图3. p2=p1时的情形 <br>
        如果执行如下表达式: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *p2=*p1; <br>
        则表示把p1指向的内容赋给p2所指的区域,
        此时图2.就变成图4.所示 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        p1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

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