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        char sex[2]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        int age; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char addr[40]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }student[40]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 也可定义为: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct string{ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char name[8]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char sex[2]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        int age; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char addr[40]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct string student[40]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的,
        其形式为: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        结构数组元素.成员名 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; student[0].name <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; student[30].age <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        实际上结构数组相当于一个二维构造,
        第一维是结构数组元素, 每个元素是 <br>
        一个结构变量, 第二维是结构成员。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 注意: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        结构数组的成员也可以是数组变量。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct a <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        int m[3][5]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        float f; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char s[20]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }y[4]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量,
        可写成 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; y[2].m[1][4] </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、结构指针 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的&quot;*&quot;
        操作符来定 <br>
        义,
        例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct string{ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char name[8]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char sex[2]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        int age; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char addr[40]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }*student; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        也可省略结构指针名只作结构说明,
        然后再用下面的语句定义结构指针。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct string *student; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        使用结构指针对结构成员的访问,
        与结构变量对结构成员的访问在表达方式 <br>
        上有所不同。结构指针对结构成员的访问表示为:
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 结构指针名-&gt;结构成员
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中&quot;-&gt;&quot;是两个符号&quot;-&quot;和&quot;&gt;&quot;的组合,
        好象一个箭头指向结构成员。例如要 <br>
        给上面定义的结构中name和age赋值,
        可以用下面语句: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; strcpy(student-&gt;name,
        &quot;Lu G.C&quot;); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; student-&gt;age=18; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 实际上, student-&gt;name就是(*student).name的缩写形式。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针,
        即结构中第一个成员的首地 <br>
        址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化,
        即分配整个结构长度的字节空间, <br>
        这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; student=(struct
        string*)malloc(size of (struct string)); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; size of (struct string)自动求取string结构的字节长度,
        malloc() 函数 <br>
        定义了一个大小为结构长度的内存区域,
        然后将其诈地址作为结构指针返回。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 注意: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 结构作为一种数据类型,&nbsp;
        因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局
        <br>
        部变量和全程变量, 视定义的位置而定。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.
        结构变量名不是指向该结构的地址,
        这与数组名的含义不同,&nbsp; 因此若需 <br>
        要求结构中第一个成员的首地址应该是&amp;[结构变量名]。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 结构的复杂形式 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、嵌套结构 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构,
        Turbo C 允许这种 <br>
        嵌套。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如:
        下面是一个有嵌套的结构 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct string{ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char name[8]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        int age; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        struct addr address; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } student; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中: addr为另一个结构的结构名,
        必须要先进行, 说明, 即 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct addr{ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char city[20]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        unsigned lon zipcode; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char tel[14]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值,
        则可写成: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        student.address.zipcode=200001; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出,
        即嵌套式结构成员的表达 <br>
        方式是: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中: 嵌套结构可以有很多,
        结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。
        <br>
        &nbsp; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、位结构 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 位结构是一种特殊的结构,
        在需按位访问一个字节或字的多个位时,
        位结构 <br>
        比按位运算符更加方便。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 位结构定义的一般形式为: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct位结构名{ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        数据类型 变量名: 整型常数; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        数据类型 变量名: 整型常数; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 位结构变量; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。
        整型常数必须是非负的整 <br>
        数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数,
        即表示有多少位。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 变量名是选择项, 可以不命名,
        这样规定是为了排列需要。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如:
        下面定义了一个位结构。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct{ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        unsigned incon: 8;&nbsp; /*incon占用低字节的0~7共8位*/
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        unsigned blink: 1;&nbsp; /*blink占用高字节的第7位*/
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }ch; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        位结构成员的访问与结构成员的访问相同。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成:
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ch.bgcolor <br>
        &nbsp; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 注意: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.
        位结构中的成员可以定义为unsigned,
        也可定义为signed,&nbsp; 但当成员长 <br>
        度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.
        位结构中的成员不能使用数组和指针,
        但位结构变量可以是数组和指针, <br>
        如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 位结构总长度(位数),
        是各个位成员定义的位数之和,&nbsp;
        可以超过两个字 <br>
        节。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4.
        位结构成员可以与其它结构成员一起使用。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct info{ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        char name[8]; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        int age; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        struct addr address; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        float pay; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        unsigned state: 1; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        unsigned pay: 1; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        }workers;' <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        上例的结构定义了关于一个工从的信息。其中有两个位结构成员,
        每个位结 <br>
        构成员只有一位,
        因此只占一个字节但保存了两个信息,
        该字节中第一位表示工 <br>
        人的状态,
        第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。
        <br>
        &nbsp; </p>
        </td>
    </tr>
</table>
</center></div><div align="center"><center>

<table border="0" cellspacing="1" width="640">
    <tr>
        <td class="p9" height="60">  <script>document.write("<p><a href=\"http://view.gznet.com/cgi-bin/rl_views.cgi?UID=10013421\" target=sxrl>"); 
document.write("<img src=\"http://refer.gznet.com/cgi-bin/rl_refer2.cgi?UID=10013421&refer="+escape(top.document.referrer)+"\" width=1 height=1 border=0 alt=\"  \">"); 
document.write("</a>"); 
</script></td>
    </tr>
</table>
</center></div>

<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
</body>
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