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📁 该书是c++builder编程者的重要指导手册
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<HTML><HEAD><TITLE> </TITLE><META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html;charset=gb2312"><META NAME="GENERATOR" CONTENT="Internet Assistant for Microsoft Word 2.0z"></HEAD><BODY><P><FONT SIZE=2>第十二章  动态链结函式库(DLL-Dynamic Linked Library)<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>前言<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>本章要介绍的是动态链结函式库(Dynamic Linked Library,简称DLL)的撰写、使用及相关主题。动态链结函式库是Windows程式设计的一门重要领域,不信的话,你可以看看在Windows系统目录下那些数量庞大的.DLL档案,它的重要性及使用频率由此可见一般。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>基本上,如果略去VCL软体元件不谈的话,在C++Builder中撰写及使用DLL的方法是和传统WindowsSDK是一致的,然而如此一来C++Builder也就失去了它傲人的优势了。因此在本章中我会为你介绍如何撰写使用VCL元件的DLL,同时也针对各种不同程式发展平台如Visual C++, VB之间的DLL使用上应注意的事项,做一个全面的探讨。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>以C++Builder撰写动态链结函式库 (DLL)<BR></FONT><P><IMG SRC="IMG00001.GIF"><FONT SIZE=2>图一 以C++Builder撰写的AboutDialog<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>图一所展示的就是我所要撰写的一个以VCL元件组合而成的AboutDialog,如何?看起来是不是颇具商业软体架势呢?<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>C++Builder由於其先天上的优势,因此在视觉化的程式设计领域游刃有馀。然而在现实的工作环境中,也许在你手中的专案并非使用C++Builder来撰写,而是以其他程式工具如VisualC++,VB或是Borland C++完成的,如果要全部改写原来的程式,不仅旷日废时,而且可能老板也不允许,那麽该怎麽办呢?对了,就是利用撰写DLL的途径来达到程式共享的目的,为了要让传统的WindowsSDK程式设计人员也可以享受此一优势,因此你可以将部份视觉程式设计部份以DLL完成,然後提供外部函式供他人呼叫,如此你就可以兼顾两者,『执其两端,用於其中』,而顺利地解决问题了。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>好了!废话不多说了,现在开始进入正题吧!<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>建立DLL专案<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>建立DLL专案的方式和一般应用程式大致相同。同样地你可以由【File/New】来建立一个新的专案,然後选择DLL类型的专案。</FONT><P><FONT SIZE=2>如图二所示:<BR><BR></FONT><P><IMG SRC="IMG00002.GIF"><P><FONT SIZE=2>图二 选择DLL专案类型<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>建选择完专案类型之後,它就自动为你产生了相关档案。和应用程式不同的是,它只产生了一个Project档,而不包含表格档,而该档案只是一个包含DLL进入点程式的空壳子,程式大致如下:<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>int WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hinst, unsignedlong reason, void*)</FONT><P><FONT SIZE=2>{</FONT><P><FONT SIZE=2> return 1;</FONT><P><FONT SIZE=2>}<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>DllEntryPoint是DLL内定的程式进入点,因为本程式中并不做任何处理,所以就直接return1了。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>加入TForm表格<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>为了要撰写如图一的About Dialog,毫无疑问地,我们必须加入一个TForm表格,因为建立DLL专案时,并未自动产生相关的TForm表格,所以你必须以手动方式加入。此时你可以【File/NewForm】来加入一个表格。再来我们就可以用和一般应用程式设计相同的方式,加入必要的软体元件,如图叁所示。<BR></FONT><P><IMG SRC="IMG00003.GIF"><P><FONT SIZE=2>图叁 在设计时期(Design Time)的 TForm。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>你可以看到,我在程式中使用了叁个TPanel元件(除了标出来的之外,另外还有一个用来作为放置所有元件的平台)。以及一个TImage元件,图叁个的叁个Panel元件的样子都不同,那是利用修改其BevelInner,BevelOuter,BevelWidth来达成的,你可以试着去修改它,看看能否做出更好的效果。至於TImage是用来做为显示那张雅典娜图形的元件。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>在安排好了所有元件的位置之後,我们再设定所有元件的OnClick事件处理函式,让它可以在使用者按下滑鼠时,关掉该交谈窗。这个事件处理函式很简单,只有短短的一行。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>void __fastcall TForm1::Image1Click(TObject *Sender)</FONT><P><FONT SIZE=2>{</FONT><P><FONT SIZE=2> Close();</FONT><P><FONT SIZE=2>}<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>好了,至此我们已完成加入表格的程序。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>撰写输出函式(Export Function)<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>在完成的表格的设计後,再来我们就要撰写输出函式,该外部程式可以利用呼叫该函式的方式显示这个表格。我们的输出函式定义如下:</FONT><P><FONT SIZE=2>extern &quot;C&quot; void _stdcall ShowImage(void);<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>其中 extern &quot;C&quot; 是用来告诉编译器,以C的方式来命名,而不要以C++的命名法,因为C++ 的命名法会在函式名称後加上参数型态等装饰字,如此会造成其他程式如VC++,VB等无法使用的困扰。另外__stdcall是用来表示它使用的参数传入方法。我们在後续单元会针对以上两者做更为深入的介绍。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>再来我们来看函式本身,这个函式很简单,只是利用new动态产生一个表格,然後利用ShowModal来显示该表格,ShowModal会一直等到使用者按Click之後才关掉表格,此时我们再以delete指令来释放占用的记忆体。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>void _export _stdcall ShowImage(void)</FONT><P><FONT SIZE=2>{</FONT><P><FONT SIZE=2> Form1 = new TForm1(NULL);</FONT><P><FONT SIZE=2>    Form1-&gt;ShowModal();</FONT><P><FONT SIZE=2>    delete Form1;</FONT><P><FONT SIZE=2>}<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>在完成以上程式之後,你就可以编译程式。此时C++Builder会产生一个DLL档,以本程式而言,它会产生一个DLLSAMP.DLL档案,而这个就是供外部呼叫的动态链结函式库。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>在C++Builder中使用DLL<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>再来我要告诉你如何使用动态链结函式库。我们以前面所产生的DLL为例。使用DLL有两种方式,分别为明确呼叫及不明确呼叫。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>我先说明不明确呼叫的使用方式。不明确呼叫指的是,在程式中并没有一行程式是用来载入DLL,而是利用链结一个记载输入函式的函式库档案(LIB),来进行链结,如此系统会自动将该DLL载入,同时在使用完毕後将其释放,不必由使用者(也就是呼叫它的函式)来进行载入及释放的动作。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>首先必须产生一个LIB档,你可以利用C++Builder程式目录内的IMPLIB.EXE来产生该档案,切忌勿使用VisualC++ 的IMPLIB.EXE,因为Microsoft所使用的格式是COFF格式的LIB档,而Borland所使用的格式是OMF格式的LIB档。(同样地,若是你的LIB档是要给VisualC++ 链结用的,那就要使用它所附的IMPLIB.EXE,在使用时不可不察)。因此我们可用以下指令产生DLLSAMP.LIB档。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>IMPLIB  DLLSAMP.LIB  DLLSAMP.DLL<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>如此你就可以得到供程式链结用DLLSAMP.LIB档了。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>接着我们来撰写使用该DLL的范例程式。这个程式相当简单,我只在表格中放置一个Button,然後撰写该Button的OnClick事件处理函式,使其呼叫ShowImage函式即可。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>有一点要注意的是,你必须将先前产生的DLLSAMP.LIB加入此专案中,利用【Project/Add to Project】选择LIB型态档案,即可将其加入。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>最後我们就可以链结程式,以下为其执行结果。</FONT><P><IMG SRC="IMG00004.GIF"><P><FONT SIZE=2>图四 执行结果。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>动态链结函式库彻底研究<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>在前面的范例中,我们已经示范了一个基础dll的撰写方式,然而那只能说是少部份的Know-How而已,接下来我想针对DLL做一个彻底的探讨,企图使您对它有一个全面的认知,同时也希望在Know-How之外,可以告诉你一些关於DLL的Know-Why。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>DLL的生与死<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>DLL顾名思义,是一个可以动态链结的函式库。这其中包含两个意义。第一,它是动态链结的,也就是说它必须具有『招之即来,挥之即去』的基本特性,它只有在被需要的时候才会被载入系统中,而在不被需要时,即自系统中释放。第二,它是一个函式库,因此它的行为模式和一般的函式库没什麽不同,当它载入时,它就视同其他一般的函式般。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>『招之即来,挥之即去』的DLL<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>前面我们提到,DLL必须具备『招之即来,挥之即去』的基本特性。那麽要如何载入及释放DLL呢?关於此点,我们必须分为两方面来探讨;即所谓的明确呼叫及不明确呼叫。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>明确呼叫(explicited linked):所谓明确呼叫(explicitedlinked)是使用LoadLibrary函式来载入 DLL。使用FreeLibrary函式来释放DLL。这种方式是由使用者主动透过LoadLibrary 载入该 DLL,然後以GetProcAddress来取得函式位址,再呼叫该函式。最後在不使用该DLL之後,再将其释放。使用明确呼叫的优点在於,你可以完全控制该DLL的载入及释放,最有效地利用系统资源:缺点则是,必须自行利用GetProcAddress来取得叫使用的函式位址,但也由於使用了GetProcAddress来取得函式位址,因此在使用上增加许多弹性。由於此种使用方式载入函式程式是主动且可见的,因此名之为明确呼叫。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>不明确呼叫 ( implicited linked):所谓不明确呼叫则是利用链结DLL函式库所相对应的输出函式库( export library),来达成呼叫函式的目的。因此载入DLL以及释放DLL的程序是不可见的,当使用该输出函式库的程式载入後,系统即将该DLL载入,当使用该输出函式的程式结束後,系统即将该DLL释放。使用不明确呼叫的优点在於,使用者可以完全不必顾虑到函式的载入及释放相关问题,使用时就如同一般的静态函式般。由於此种使用方式载入函式是非主动且不可见的,因此名之为不明确呼叫。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>DLL的使用次数 (Usage Count)<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>前面提到的载入及释放其实在定义上是不明确的。为什麽呢?因为DLL的载入及释放尚牵涉到多行程使用时的载入及释放。由於DLL是动态链结的,因此可以同时有许多程式在使用同一个DLL,举例来说:若一个X.DLL同时被A、B、C叁个程式使用着,则X.DLL会被载入叁次。然而系统为了结省资源,当然不会重复载入,因此此时在系统内会有一个表格来记载X.DLL的使用次数。所以当A程式载入X.DLL後,B、C程式再次载入X.DLL时,此时X.DLL并没有被重复地载入,系统只是将X.DLL的使用次数加一,然後将先前载入的X.DLL位址传回给B、C两个程式使用,如此就可以达到共享函式库的目的了。同样地在释放X.DLL时,若该DLL同时有多人使用时,系统纯粹只是将该DLL的使用次数减一,当其使用次数等於0时,系统才会『真正』地将它由系统中释放。否则若是系统不分青红皂白即将DLL释放,会造成系统的灾难。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>由以上可知,无论我们使用明确呼叫或是不明确呼叫,DLL的载入及释放都和它的使用次数有关。所以DLL的生与死其实和它的使用次数有关,当它的使用次数不为0时,就表示其『阳寿未尽』,系统就会维持其活动状态;反之,若其使用次数为0时,则表示它该『寿终正寝』了,系统就将其释放,并回收其使用的资源。然而若使用该DLL的程式当掉,导致该DLL没被释放时,该DLL就会因为使用次数没有被适时减少,而一直在系统内『阴魂不散』了。这种利用使用次数来管理共享资源的方法,也同时使用在OLE之中。</FONT><P><FONT SIZE=2>新知识的实践<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>现在我们已了解DLL的使用,尚有另一种明确呼叫的方式,我们可以将前面的范例程式修改为使用明确呼叫的方法来使用DLL。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>void (*ShowImage)(void);</FONT><P><FONT SIZE=2>void __fastcall TForm1::ShowButtonClick(TObject *Sender)</FONT><P><FONT SIZE=2>{</FONT><P><FONT SIZE=2> HINSTANCE hInst;</FONT><P><FONT SIZE=2>    hInst = LoadLibrary(&quot;DLLSAMP.DLL&quot;);</FONT><P><FONT SIZE=2>    (FARPROC &amp;)ShowImage=GetProcAddress(hInst,&quot;ShowImage&quot;);</FONT><P><FONT SIZE=2>    ShowImage();</FONT><P><FONT SIZE=2>    FreeLibrary(hInst);</FONT><P><FONT SIZE=2>}<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>以上就是修改後的程式,因为程式已改成明确呼叫的方式,因此不需要使用DLLSAMP.LIB了,所以关於BCB和VC所使用的LIB档格式不同的问题也不存在了。在此我简单地说明所使用的几个函式<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>hInst = LoadLibrary(&quot;DLLSAMP.DLL&quot;) 是用来载入DLLSAMP.DLL,同时传回该DLL的HINSTANCE值,它是据以使用DLL的权杖。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>(FARPROC &amp;)ShowImage=GetProcAddress(hInst,&quot;ShowImage&quot;) 利用前面得到的HINSTANCE值,呼叫GetProcAddress来得到ShowImage函式的位址,因为GetProcAddress所传回的值为FARPROC,因此我们必须做型别转换。在此我是利用 (FARPROC &amp;) 以reference做型别转换。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>FreeLibrary(hInst)  使用完後,利用FreeLibrary 将该DLL释放。</FONT><P><FONT SIZE=2>输入函式及输出函式的标准写法<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>前面我们使用输入函式及输出函式时,为了简化程式的写法,因此使用了Borland为了和16位元程式相容而使用的_export编译指令,在此我必须指出,这种写法是非标准的写法,其实Microsoft在32位元程式中使用了另一种定义输入函式及输出函式的写法,那才是一个放诸四海皆准的写法,使用_export式的旧有写法在诸如Visual C++ 的编译器中是无法通过编译的。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>在理论上,我们希望可以使用单一的关键字来定义一个输出函式,就如同_export一般,然而Microsoft却在它的32位元程式中使用了另一种关键字来定义输入及输出函式,那就是__declspec关键字,它可以传入dllimport及dllexport两个参数,用来分别代表输入函式及输出函式。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>换句话说,若你要撰写输出函式,你必须使用 __declspec(dllexport)来定义该函式,反之若你要使用输入函式,则你必须使用 __declspec(dllimport)来定义该函式。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>因此由於输入及输出函式的使用方式不同,你必须使用两个不同的include档来分别定义之。若你不想如此麻烦,那麽就必须要使用巨集定义来达到一体多用的目的罗,这对少数人持反对论点的人来说,简直是罪恶(还有人称之为巨集巫毒--macrowoodoo)。<BR></FONT><P><FONT SIZE=2>Windows的实作名家Jeffrey Richter,也就是AdvancedWindows的作者建议我们使用以下的方法来达到一体多用的效果(同样是透过巨集巫毒)。<BR>

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