⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 编程论坛-匈牙利命名法.htm

📁 C++课件,很好用的,帮助大家学习C++.
💻 HTM
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
<DIV 
style="TEXT-INDENT: 40px; LINE-HEIGHT: 22px; PADDING-TOP: 5px; HEIGHT: 22px"><B>匈牙利命名法</B></DIV>
<DIV 
style="PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-TOP: 10px; FONT-SIZE: 9pt; OVERFLOW-X: hidden; WIDTH: 97%; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: normal; HEIGHT: 200px; WORD-WRAP: break-word" 
onload="this.style.overflowX='auto';">
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD colSpan=2>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P></TD></TR>
  <TR>
    <TD>
      <P align=left>?
      <P></P>
      <P></P></TD>
    <TD>
      <P 
      align=left>比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i,&nbsp;&nbsp;j,&nbsp;&nbsp;k;&nbsp;&nbsp;
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>float&nbsp;&nbsp;x,&nbsp;&nbsp;y,&nbsp;&nbsp;z;
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;iI,&nbsp;&nbsp;iJ,&nbsp;&nbsp;ik;&nbsp;&nbsp;// 
      前缀 i表示int类型
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>float&nbsp;&nbsp;fX,&nbsp;&nbsp;fY,&nbsp;&nbsp;fZ;&nbsp;&nbsp;// 
      前缀 f表示float类型
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>3.1 共性规则
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 【规则<ST1:CHSDATE 
      Year="2003" Month="1" Day="1" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" 
      w:st="on">3-1-1</ST1:CHSDATE>】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 【规则<ST1:CHSDATE 
      Year="2003" Month="1" Day="2" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" 
      w:st="on">3-1-2</ST1:CHSDATE>】标识符的长度应当符合“min-length &amp;&amp; 
      max-information”原则。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>几十年前老ANSI 
      C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 
      例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 【规则<ST1:CHSDATE 
      Year="2003" Month="1" Day="3" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" 
      w:st="on">3-1-3</ST1:CHSDATE>】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 【规则<ST1:CHSDATE 
      Year="2003" Month="1" Day="4" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" 
      w:st="on">3-1-4</ST1:CHSDATE>】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>例如:
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>int&nbsp;&nbsp;x,&nbsp;&nbsp;X;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 
      变量x 与 X 容易混淆
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>void foo(int x);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 
      函数foo 与FOO容易混淆
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>void FOO(float x);
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 【规则<ST1:CHSDATE 
      Year="2003" Month="1" Day="5" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" 
      w:st="on">3-1-5</ST1:CHSDATE>】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 【规则<ST1:CHSDATE 
      Year="2003" Month="1" Day="6" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" 
      w:st="on">3-1-6</ST1:CHSDATE>】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>例如:
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>float&nbsp;&nbsp;value;
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>float&nbsp;&nbsp;oldValue;
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>float&nbsp;&nbsp;newValue;
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 【规则<ST1:CHSDATE 
      Year="2003" Month="1" Day="7" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" 
      w:st="on">3-1-7</ST1:CHSDATE>】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>例如:
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>DrawBox();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      // 全局函数
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      box-&gt;Draw();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      // 类的成员函数
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 【规则<ST1:CHSDATE 
      Year="2003" Month="1" Day="8" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" 
      w:st="on">3-1-8</ST1:CHSDATE>】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>例如:
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; minValue;
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; maxValue;
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SetValue(…);
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GetValue(…);
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>&amp;sup2;&nbsp;&nbsp;【建议<ST1:CHSDATE Year="2003" Month="1" 
      Day="1" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" 
      w:st="on">3-1-1</ST1:CHSDATE>】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>3.2 简单的Windows应用程序命名规则
      <P></P>
      <P></P>
      <P 
      align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 【规则<ST1:CHSDATE 
      Year="2003" Month="2" Day="1" IsLunarDate="False" IsROCDate="False" 
      w:st="on">3-2-1</ST1:CHSDATE>】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>例如:
      <P></P>
      <P></P>
      <P align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;class 
      Node;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      // 类名
      <P></P>

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -