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📄 36choose7dlg.cpp

📁 MFC的36选7,图形化界面,并有多个算法
💻 CPP
字号:
// 36choose7Dlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "36choose7.h"
#include "36choose7Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
	CAboutDlg();

// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
	//}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
		// No message handlers
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy36choose7Dlg dialog

CMy36choose7Dlg::CMy36choose7Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CMy36choose7Dlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CMy36choose7Dlg)
	m_num1 = 0;
	m_num2 = 0;
	m_num3 = 0;
	m_num4 = 0;
	m_num5 = 0;
	m_num6 = 0;
	m_num7 = 0;
	//}}AFX_DATA_INIT
	// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMy36choose7Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CMy36choose7Dlg)
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_num1);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_num2);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_num3);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_num4);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, m_num5);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT6, m_num6);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT7, m_num7);
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy36choose7Dlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CMy36choose7Dlg)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
	ON_BN_CLICKED(IDOK, Onclear)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, OnButton2)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, OnButton3)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, OnButton4)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, OnButton5)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON6, OnButton6)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy36choose7Dlg message handlers

BOOL CMy36choose7Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// Add "About..." menu item to system menu.

	// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		CString strAboutMenu;
		strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
	//  when the application's main window is not a dialog
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
	
	// TODO: Add extra initialization here
	
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CMy36choose7Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CMy36choose7Dlg::OnPaint() 
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CMy36choose7Dlg::OnQueryDragIcon()
{
	return (HCURSOR) m_hIcon;
}

/* 算法1,步骤如下:
1.将36个数放到一个数组pnum[]中;
2.随机产生一个0-35之间的数作为下标,然后判断下标为此数的元素是否被选用过:
  (1)若没有被选过,则将该数选出,并将原数组pnum[]中的相应位置置为0;
  (2)若被选过,则重新生成一个随机下标,判断下标为此数的元素是否被选用,直到选出适合的数字为止。
3.重复第2步,直到选出7个数为止。
4.对选出的7个数按从小到大的顺序排序。
*/
void CMy36choose7Dlg::OnButton1() 
{
	int temp,pnum[36],num[7]; //临时变量,临时数组
	for(int i=0;i<36;i++) //共有36个数组元素
		pnum[i]=i+1;
	//***选号***//
	srand( (unsigned)time( NULL ));
	for(i=0;i<7;i++)
	{
		
		temp=rand(); 
		temp=temp%36+1; //得到一个1-36的数
		while(pnum[temp]==0)//如果此元素以被选过则重选
		{
			//srand( (unsigned)time( NULL ));
			temp=rand();
			temp=temp%36+1;
		}
		num[i]=temp; //选定一个号码
		pnum[temp]=0; //给该元素置0,表示已被选过,如再有视为无效。
	}
	//***排序***//
	for(int chance=1;chance<7;chance++)
	{
		int position=chance; //元素排序用到的游标
		for(i=0;i<7;i++){
			if(num[position]<num[i]) //如果后面的元素大于前面的,就交换位置
			{
				temp=num[position];
				num[position]=num[i];
				num[i]=temp; 
			}
		}
	}
	//***显示***//
	m_num1=num[0];
	m_num2=num[1];
	m_num3=num[2];
	m_num4=num[3];
	m_num5=num[4];
	m_num6=num[5];
	m_num7=num[6];
	UpdateData(FALSE); //通过变量刷新Edit控件的显示 
}


/* 算法2,步骤如下:
1.随机产生一个1-36之间的数字,判断其是否被选过:
  (1)若没被选过,则将该数选出,并赋给数组num[]中;
  (2)若被选过,则重新生成一个随机数。
2.重复第1步,直到选出7个数为止。
3.对选出的7个数按从小到大的顺序排序。
*/
void CMy36choose7Dlg::OnButton2() 
{
	int temp,num[7]; //临时变量,临时数组
	//***选号***//
	srand( (unsigned)time( NULL ));
	for(int i=0;i<7;i++)
	{
		temp=rand(); 
		temp=temp%36+1; //得到一个1-36的数
		int j=0;
		for(;j<i;j++)
		{
			if(temp==num[j])
			{
				temp=rand();
			    temp=temp%36+1;
				j=0;
			}
		}
		num[i]=temp; //选定一个号码
	}
	//***排序***//
	for(int chance=1;chance<7;chance++)
	{
		int position=chance; //元素排序用到的游标
		for(i=0;i<7;i++){
			if(num[position]<num[i]) //如果后面的元素小于前面的,就交换位置
			{
				temp=num[position];
				num[position]=num[i];
				num[i]=temp; 
			}
		}
	}
	//***显示***//
	m_num1=num[0];
	m_num2=num[1];
	m_num3=num[2];
	m_num4=num[3];
	m_num5=num[4];
	m_num6=num[5];
	m_num7=num[6];
	UpdateData(FALSE); //通过变量刷新Edit控件的显示 	
}


/* 算法3,步骤如下:
1.将36个数放到一个数组pnum[]中;
2.打乱数组中的元素;
3.选出前7个数,按从小到大的顺序排序。*/
void CMy36choose7Dlg::OnButton3() 
{
	int temp,pnum[36],num[7]; //临时变量,临时数组
	int i;
	int p1;
	int p2;
	for(i=0;i<36;i++) //共有36个数组元素
		pnum[i]=i+1;
	//交换50次随机抽取的两个数,用以打乱数组中的元素
	srand((unsigned)time(NULL));
	for(i=0;i<50;i++){
		p1 = rand();
		p1 = p1%36+1;
		p2 = rand();
		p2 = p2%36+1;
		temp = pnum[p1];
		pnum[p1] = pnum[p2];
		pnum[p2] = temp;
	}
	//***选号***//
	for(i=0;i<7;i++){
		num[i] = pnum[i];
	}
	//***排序***//
	for(int chance=1;chance<7;chance++)
	{
		int position=chance; //元素排序用到的游标
		for(i=0;i<7;i++){
			if(num[position]<num[i]) //如果后面的元素小于前面的,就交换位置
			{
				temp=num[position];
				num[position]=num[i];
				num[i]=temp; 
			}
		}
	}
	//***显示***//
	m_num1=num[0];
	m_num2=num[1];
	m_num3=num[2];
	m_num4=num[3];
	m_num5=num[4];
	m_num6=num[5];
	m_num7=num[6];
	UpdateData(FALSE);	
}


/* 算法4,步骤如下:
1.将1-36个数存入一个6行6列的矩阵数组中;
2.随机产生2个0-5之间的数字,作为下标来确定一个元素,判断其是否被选过:
(1)若没被选过,则将该数选出,并赋给数组num[]中;
(2)若被选过,则重新生成一个随机数。
3.重复第2步,直到选出7个数为止。
4.对选出的7个数按从小到大的顺序排序。*/
void CMy36choose7Dlg::OnButton4() 
{
	int temp,pnum[6][6],num[7]; //临时变量,临时数组
	int i,j;
	int p1;
	int p2;
	int k=1;
	for(i=0;i<6;i++) //在6行6列的矩阵中产生有36个元素
		for(j=0;j<6;j++)
		{
			pnum[i][j]=(k);
			k++;
		}
	//随机抽取的两个数p1和p2,作为下标来惟一确定一个数
	srand((unsigned)time(NULL));
	for(i=0;i<7;i++)
	{
		p1 = rand();
		p1 = p1%6;//得到一个0-5的数
		p2 = rand();
		p2 = p2%6;
		temp=pnum[p1][p2]; //得到一个1-36的数
		j=0;
		for(;j<i;j++)
		{
			if(temp==num[j])
			{
				temp=rand();
				temp=temp%36+1;
				j=0;
			}
		}
		num[i]=temp; //选定一个号码
	}
	//***排序***//
	for(int chance=1;chance<7;chance++)
	{
		int position=chance; //元素排序用到的游标
		for(i=0;i<7;i++){
			if(num[position]<num[i]) //如果后面的元素小于前面的,就交换位置
			{
				temp=num[position];
				num[position]=num[i];
				num[i]=temp; 
			}
		}
	}
	//***显示***//
	m_num1=num[0];
	m_num2=num[1];
	m_num3=num[2];
	m_num4=num[3];
	m_num5=num[4];
	m_num6=num[5];
	m_num7=num[6];
	UpdateData(FALSE);		
}



/* 算法5,说明:因该算法生成的数字为奇偶交错的数字,所以其最后没有被排序,否则会打乱其奇偶性!
           
         步骤如下:
1.随机产生一个1-36之间的数字,记录其奇偶性;
2.随机产生一个1-36之间的数字,判断其奇偶性:
(1)若其与上一个数的奇偶性相同;则放弃该数,重新选取一个随机数;
(2)若其与上一个数的奇偶性不同,则判断其是否与之前选取用的数字重复:若重复则重新选取一个随机数,不重复就选用这个数字;
3.重复第2步,产生其余6个数字;*/
void CMy36choose7Dlg::OnButton5() 
{
	int temp,num[7]; //临时变量,临时数组
	int flag=0;//设置一个标记,flag为0表示偶数,为1表示奇数
	//***选号***//
	srand( (unsigned)time( NULL ));
	temp=rand(); 
	temp=temp%36+1; 
	if(temp%2!=0)
		flag=1;
	num[0]=temp;//得到一个1-36的数
	int i=1;
	while(i<7)
	{
		temp=rand(); 
		temp=temp%36+1; //得到一个1-36的数
		while(temp%2!=flag)	
		{
			int j=0;
			for(;j<i;j++)
			{
				if(temp==num[j])
				{
					temp=rand();
					temp=temp%36+1;
					j=0;
				}
			}
			if(flag!=temp%2)
			{
				num[i]=temp;//选定一个号码
				i++;
				flag=temp%2;
			}
		}
	}
	
	//***显示***//
	m_num1=num[0];
	m_num2=num[1];
	m_num3=num[2];
	m_num4=num[3];
	m_num5=num[4];
	m_num6=num[5];
	m_num7=num[6];
	UpdateData(FALSE); //通过变量刷新Edit控件的显示 
}


/* 算法6,说明:因该算法生成的数字为奇偶交错的数字,所以其最后没有被排序,否则会打乱其奇偶性!
		 步骤如下:
1.将1-36个数存入一个数组中;
2.随机产生1个18-24之间的数字,把其作为选中的7个数字中的一个,并将其作为标准,把数组划成两个部分;(因为18-24之间的数字比较居中,作为标准比较均匀)
3.然后随机选则标准左侧的一个数,将其与标准右侧的一个数进行交换;(标准右侧数字的选择规则:35-左侧数字的下标所得的结果,为右侧数字的下标)
4.重复第3步100次,以打乱数组的顺序;
5.从标准左右两侧各依次随机选取3个数字,即可。
*/
void CMy36choose7Dlg::OnButton6() 
{
	int temp,num[7],i,p,t,pnum[36];
	for(i=0;i<36;i++){
		pnum[i] = i + 1;
	}
	srand((unsigned)time(NULL));
	do{
		temp = rand()%24+1;
	}while(temp<18);
	num[0] = temp;
	p = temp;
	for(i=0;i<100;i++)
	{
		temp = rand()%p;
		t = pnum[temp];
		pnum[temp] = pnum[35-temp];
		pnum[35-temp] = t;
	}
	num[1] = pnum[0];
	num[2] = pnum[1];
	num[3] = pnum[2];
	num[4] = pnum[p+4];
	num[5] = pnum[p+5];
	num[6] = pnum[p+6];
	//***排序***//
	for(int chance=1;chance<7;chance++)
	{
		int position=chance; //元素排序用到的游标
		for(i=0;i<7;i++){
			if(num[position]<num[i]) //如果后面的元素小于前面的,就交换位置
			{
				temp=num[position];
				num[position]=num[i];
				num[i]=temp; 
			}
		}
	}
	//***显示***//
	m_num1=num[0];
	m_num2=num[1];
	m_num3=num[2];
	m_num4=num[3];
	m_num5=num[4];
	m_num6=num[5];
	m_num7=num[6];
	UpdateData(FALSE);

}

void CMy36choose7Dlg::Onclear() 
{
	m_num1=0;
	m_num2=0;
	m_num3=0;
	m_num4=0;
	m_num5=0;
	m_num6=0;
	m_num7=0;
	UpdateData(FALSE); 	
}

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