📄 landscapedeu.html
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<html><!-- InstanceBegin template="/Templates/template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" -->
<head>
<!-- InstanceBeginEditable name="doctitle" -->
<title>Java Cooperation: landscapegenerator</title>
<!-- InstanceEndEditable --><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
<link href="jc_style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script src="klayers.js"></script>
<script>
function cancelCloseMenu(){
if(self.tm) clearTimeout(tm) // cancel delayed closing
}
function showMenu(){
if(!self.menu || !self.submenu){
menu=layer("menulayer")
submenu=layer("submenulayer")
}
cancelCloseMenu()
submenu.moveTo(menu.getAbsoluteLeft(), menu.getAbsoluteTop() + menu.getHeight()) // move second menu relatively
submenu.show()
}
function initiateHideMenu(){
tm=setTimeout("hideMenu()",400) // 1 second delay to close a submenu
}
function hideMenu(){
submenu.hide()
}
</script>
<!-- InstanceBeginEditable name="head" --><!-- InstanceEndEditable -->
</head>
<body bgcolor="#ffffff" leftmargin="0" topmargin="0" rightmargin="0" bottommargin="0">
<div align="center">
<a name="top"></a>
<table bgcolor="#737373" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="618">
<tr>
<td rowspan="8" bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="1" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="131" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="13" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="58" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="94" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="81" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="48" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="23" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="38" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="19" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="108" height="1" border="0" alt=""></td>
<td bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="5" height="1" border="0" alt=""></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="5"><a href="index.html"><img name="fab_r1_c1" src="Pics/fab_r1_c1.gif" width="131" height="71" border="0" alt="Java cooperation home"></a></td>
<td rowspan="6" bgcolor="#737373"></td>
<td colspan="9" height="15" bgcolor="#737373"></td>
<td rowspan="8" bgcolor="#000000"><img src="Pics/spacer.gif" width="1" height="1" border="0" alt=""></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5"><div class="colontitul"><!-- InstanceBeginEditable name="Colontitul" -->Tutorial<!-- InstanceEndEditable --></div></td>
<td colspan="2" bgcolor="#737373"><img name="fab_r2_c8" src="Pics/fab_r2_c8.gif" width="57" height="19" border="0" alt="type and press Enter"></td>
<td colspan="2">
<FORM method=GET action="http://www.google.com/search">
<TABLE bgcolor="#FFFFFF" cellpadding="0" cellspacing="0" height="10px"><tr>
<td height="10" valign="middle">
<INPUT TYPE=text name=q size=18 maxlength=60 value="" style="font-size:12px; color:#000000; border-width: 0px;">
<input type=hidden name=domains value="http://javacooperation.gmxhome.de/">
<input type=hidden name=sitesearch value="http://javacooperation.gmxhome.de/" checked>
</td></tr></TABLE>
</td>
</form>
<td><img src="Pics/spacer.gif" width="1" height="19" border="0" alt=""></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="9" bgcolor="#666666"><img name="fab_r3_c3" src="Pics/fab_r3_c3.gif" width="474" height="8" border="0" alt=""></td>
<td><img src="Pics/spacer.gif" width="1" height="8" border="0" alt=""></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="6"><a href="TutorialStartDeu.html"><img src="Pics/deupanel_01.gif" width="56" height="22" border="0"></a><a href="OnlineSpieleStartDeu.html"><img src="Pics/deupanel_02.gif" width="94" height="22" border="0"></a><a href="DownloadsDeu.html"><img src="Pics/deupanel_03.gif" width="76" height="22" border="0"></a><a href="LinksDeu.html"><img src="Pics/deupanel_04.gif" width="52" height="22" border="0"></a><a href="KontaktDeu.html"><img src="Pics/deupanel_05.gif" width="64" height="22" border="0"></a></td>
<td><img name="fab_r4_c9" src="Pics/fab_r4_c9.gif" width="19" height="22" border="0" alt=""></td>
<td width="108" height="22" bgcolor="#666666"><div align="center"><span id="menulayer" style="position: relative; background-color:#666666; width:108; height:20; vertical-align:baseline; border:1px solid #FFFFFF"><a href="#" class="text" onmouseover="showMenu(); return true" onmouseout="initiateHideMenu(); return true">Select language</a></span>
</div>
<div id="submenulayer" style="position: absolute; visibility: hidden; background-color: #666666; width:108px;">
<div class="text" style="border:1px solid #FFFFFF; border-top-width:0; padding:5px">
<a href="#" onmouseover="cancelCloseMenu(); return true" onmouseout="initiateHideMenu(); return true">German</a><br>
<a href="indexEng.html" onmouseover="cancelCloseMenu(); return true" onmouseout="initiateHideMenu(); return true">English</a><br>
<a href="http://javacooperation.dev.juga.ru/index.html" onmouseover="cancelCloseMenu(); return true" onmouseout="initiateHideMenu(); return true">Russian</a>
</div>
</div>
</td>
<td><img name="fab_r4_c11" src="Pics/fab_r4_c11.gif" width="5" height="22" border="0" alt=""></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="9"><img name="fab_r5_c3" src="Pics/fab_r5_c3.gif" width="474" height="7" border="0" alt=""></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="11" style="padding:18; background-color:#333333; vertical-align:top;">
<div class="text">
<!-- InstanceBeginEditable name="EditRegion" -->
<h2>Landschaftsgenerator</h2>
<p align="justify">In diesem Kapitel möchte ich euch die Technik zur Erstellung einer 2D - Landschaft, wie ich sie in dem Spiel
<a href= "Applets/Games/Castles/Castles.html">Castles</a> verwendet habe, vorstellen.
Auch in diesem Fall gilt wieder, dass ich auf die Main - Klasse des Applets nicht näher eingehen werde, genausowenig werde ich die Klasse Stars besprechen, die im Hintergrund die Sterne zeichnet. Beide Klassen sind jedoch denkbar einfach und sollten eigentlich kein Problem darstellen. Widmen wir uns nun also zunächst der Problemstellung.</p>
<h3>Das Problem</h3>
<p align="justify">Wir wollen eine bergige Landschaft erzeugen um sie in einem Spiel wie Castles zu verwenden. Die Landschaft soll in jedem Spiel anders aussehen, also zufallsgeneriert sein, was die Verwendung von *.gif's o. ä. ausschließt, und muss die Fähigkeit besitzen nachträglich noch verändert werden zu können, z. B. wenn Bomben einschlagen... . Desweiteren darf die Menge an Daten, die gespeichert werden muss um die Landschaft festzulegen, nicht allzu groß sein um das Spiel nicht unnötig langsam zu machen. Zudem müssen wir uns auch überlegen, wie wir die Daten speichern wollen. Es gibt für diese Problemstellung sicherlich viele passende und gute Lösungen, von denen ich nun auf eine genauer eingehen möchte.</p>
<h3>Die Idee und Beschreibung des Algorithmus</h3>
<p align="justify">Um die Datenmenge möglichst gering zu halten möchte ich die Landschaft aus vielen vertikalen Linien, und nicht aus einzelnen Punken, aufbauen. Reiht man für die gesamte Länge der Landschaft senkrechte Linien aneinander, so entsteht, sind alle Linien gleich lang und haben den selben Start- und Endpunkt, ein Rechteck. Ein Punkt der Linie, in unserem Fall der Untere (untere Grenze des Applets) kann für jede Linie einer Zufallslandschaft konstant gewählt werden. Wir müssen also nur den oberen Punkt, der sozusagen die Oberfläche der Landschaft bestimmt, variieren und in einem Array speichern. <br><br>
<img src="tutorial_pics/Landscape1.gif" align="left" border="0">
Zunächst muss klar sein, dass es keinen Nutzen bringt, jeden Oberflächenpunkt mit Hilfe eines Zufallsgenerators zu bestimmen. Denn die so erzeugte "Landschaft" würde dann alles andere als eine zusammenhängende, strukturierte Oberfläche besitzen. Das Ergebniss eines solchen Versuchs ist in dem Bild neben diesem Absatz zu sehen.<br clear=all> <br>
Um eine zusammenhängende, strukturierte Oberfläche zu generieren, müssen wir etwas tiefer in die Trickkiste greifen. Ich möchte es zunächst etwas einfacher machen, als ich es in Castles umgesetzt habe:
</p>
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