📄 ballbewegung1.java
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import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Ballbewegung1 extends Applet implements Runnable
{
// Initialisierung der Variablen
int x_pos = 10; // x - Position des Balles
int y_pos = 100; // y - Position des Balles
int radius = 20; // Radius des Balles
public void init()
{
setBackground (Color.blue);
}
public void start ()
{
// Schaffen eines neuen Threads, in dem das Spiel l鋟ft
Thread th = new Thread (this);
// Starten des Threads
th.start ();
}
public void stop()
{
}
public void destroy()
{
}
public void run ()
{
// Erniedrigen der ThreadPriority um zeichnen zu erleichtern
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
// Solange true ist l鋟ft der Thread weiter
while (true)
{
// Ver鋘dern der x- Koordinate
x_pos ++;
// Neuzeichnen des Applets
repaint();
try
{
// Stoppen des Threads f黵 in Klammern angegebene Millisekunden
Thread.sleep (20);
}
catch (InterruptedException ex)
{
// do nothing
}
// Zur點ksetzen der ThreadPriority auf Maximalwert
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
}
}
public void paint (Graphics g)
{
g.setColor (Color.red);
g.fillOval (x_pos - radius, y_pos - radius, 2 * radius, 2 * radius);
}
}
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