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📄 hong_light.h

📁 国内著名网络游戏dragon的客户端登陆用完整源码 配套一起上传的服务端部分可开服 无说明文档
💻 H
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#define LIGHT_COL		80
#define LIGHT_ROW		44
#define LIGHT_MAX_    100
////////////////////// 捞痹绕 1029 ///////////////////////
#define MAX_OUTLIGHT_	50
//////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////// 捞痹绕 荐沥 1030 ///////////////////////
typedef struct tagLIGHT{ 
	int x, y;
	int light;
	int flag;
	int frame;
	int terminateFrame;
}LIGHT, *LPLIGHT;

	
extern int  MapBright( void );
extern void LoadBrightData( void );

extern void MakergbTable( void);

extern void OutputLight( int x, int y, int lightness, int color=0 );



extern int LightT[LIGHT_ROW][LIGHT_COL];

extern int LightTableX;
extern int LightTableY;

extern int DayLightControl;


extern char *BrightSprBuf[ 21][2];

extern int   LightCount;
extern LIGHT Light[ LIGHT_MAX_];
extern LIGHT g_OutLight[ MAX_OUTLIGHT_];	


extern char BrightBuf[ (GAME_SCREEN_XSIZE/2) * (GAME_SCREEN_YSIZE/2) ];;
extern WORD rgbTable[32 * 65536];
//////////////////// 0807 lkh 眠啊 //////////////////
extern void	PutCharacterLight(LPCHARACTER	lpChar, int time);




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