📄 npc_pattern.h
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#define NPC_PATTERN_NO_MOVE_ 0 // 啊父洒 乐绰促.
#define NPC_PATTERN_HOSTILE_ 10 // 利措利栏肺 官诧促.
#define NPC_PATTERN_PEACE_ 20 // 乞拳利栏肺 官诧促.
#define NPC_PATTERN_FIND_CLOSE_PC_ 30 // 啊鳖款 pc甫 茫绰促.(弊率阑 官扼夯促. )
#define NPC_PATTERN_FIND_WEAK_PC_ 40 // 距茄 pc甫 茫绰促.(弊率阑 官扼夯促. )
#define NPC_PATTERN_FIND_STRONG_PC_ 50 // 碍茄 pc甫 茫绰促.(弊率阑 官扼夯促. )
#define NPC_PATTERN_ACCESS_PC_ 60 // 茫篮 PC俊 利辟茄促. ( Hostile老版快 傍拜裹困俊 乐栏搁 傍拜茄促. peace老版快 立辟秦档 啊父洒 立辟窍绰仇阑 官扼夯促.
#define NPC_PATTERN_ACCESS_PC_ATTACKED_ 70 // 唱甫 傍拜茄 Pc俊 立辟茄促.
#define NPC_PATTERN_ATTACK_PC_ 71
#define NPC_PATTERN_WANDER_RANGE_1_ 80 // 硅雀茄促. ( 1锅 硅雀裹困啊 1捞促. )
#define NPC_PATTERN_WANDER_RANGE_2_ 90 // 硅拳茄促. ( 1锅 硅雀裹困啊 2捞促. )
#define NPC_PATTERN_WANDER_RANGE_3_ 100 // 硅拳茄促. ( 1锅 硅雀裹困啊 3捞促. )
#define NPC_PATTERN_ESCAPE_PC_ 110 // 茫篮 PC肺 何磐 档噶埃促.
#define NPC_PATTERN_ESCAPE_BATTLE_PC_ 120 // 辟贸俊 傍拜 PC啊 乐栏搁 钢府 档噶埃促.
#define NPC_PATTERN_RETURN_ 130 // patterntype阑 0栏肺 Setting茄促.
#ifndef __NPC_PATTERN_H__
#define __NPC_PATTERN_H__
/////////////////////////////////////////////////////////////
/// Variables
extern int NpcPatternTable[20];
/////////////////////////////////////////////////////////////
/// User Function
extern void InitMoveDelayTable( void );
extern void CharacterMoving( CHARLIST *c );
extern void CreateCharacter( t_connection c[], int cn, t_packet *packet);
extern int IsInArea( CHARLIST *s, CHARLIST *d );
extern void UserAddBasicData( t_connection c[], int i, t_server_user_add * p );
extern void NPCAddBasicData( int i, t_server_npc_add *p );
extern void NPCGeneratePosition( int npcindex, int x, int y );
extern void NPC_Create( int Num, int npcindex, int x, int y );
extern void NPC_AutoCreationProc( void );
#else
#endif
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