📄 protectionmagic.h
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// ProtectionMagic.h: interface for the CProtectionMagic class.
//
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#if !defined(AFX_PROTECTIONMAGIC_H__B3EDBBDD_81DB_480A_9922_D200B57AA76F__INCLUDED_)
#define AFX_PROTECTIONMAGIC_H__B3EDBBDD_81DB_480A_9922_D200B57AA76F__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Battle.h"
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// 焊龋拌凯 付过
class CProtectionMagic : public TBinder<CMagic, CProtectionMagic>
{
public:
CProtectionMagic();
virtual ~CProtectionMagic();
public:
virtual bool Bind();
public:
virtual bool Execute()
{
return (!IsExist(m_nIndex)) ? false:(*this.*m_tblHash[m_nIndex])();
}
virtual bool Elapse(CHARLIST* pTarget)
{
return true;
}
public:
bool DragonScale(); // 老馆 焊龋 拌凯 付过
bool ProtectRangeWeapon();
bool FireResist();
bool IceResist();
bool ElectResist();
bool TwinkleStar();
bool Protection();
bool Shield();
bool Bless();
bool ProtectDanger();
bool GreatShield();
bool AuthorityLethy(); // CSD-021015
bool NullityMagic(); // 漂荐 焊龋 拌凯 付过
bool CancelDivine();
bool RecurrenceDivine();
bool PerfectProtect(); // 抗寇 焊龋 拌凯 付过
bool AuthorityOfAthyas(); // 030415 kyo
};
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // !defined(AFX_PROTECTIONMAGIC_H__B3EDBBDD_81DB_480A_9922_D200B57AA76F__INCLUDED_)
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