📄 freezecombat.h
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// FreezeCombat.h: interface for the CFreezeCombat class.
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#if !defined(AFX_FREEZECOMBAT_H__4A0284B3_A810_488E_84FF_EE36B1899B46__INCLUDED_)
#define AFX_FREEZECOMBAT_H__4A0284B3_A810_488E_84FF_EE36B1899B46__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Battle.h"
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// 倔澜加己 傈捧胶懦
class CFreezeCombat : public TBinder<CCombat, CFreezeCombat>
{
public:
CFreezeCombat();
virtual ~CFreezeCombat();
public:
virtual bool Bind();
virtual bool Elapse(CHARLIST* pTarget);
public:
virtual bool Execute()
{
return (!IsExist(m_nIndex)) ? false:(*this.*m_tblHash[m_nIndex])();
}
public:
bool IcingBlast();
bool CriticalHiding();
bool SharkMissile();
bool HornOfIceBerg();
bool IceShield();
bool IceExtreme();
};
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // !defined(AFX_FREEZECOMBAT_H__4A0284B3_A810_488E_84FF_EE36B1899B46__INCLUDED_)
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