📄 itemmgr.h
字号:
short nLucky ;//luck 刘啊 ////////////////////////////
short nWizard ;//WS 刘啊 // 付过 刘气 加己
short nPriest ;//PS 刘啊 char cAmpIce ;
// short nMagic_power ;//困磊靛 拌凯 付过 单固瘤 刘气 char cAmpElect ;
short nMagic_vigor ;//困磊靛 拌凯 付过 单固瘤 00% 刘气 char cAmpFire ;
short nMagic_stay ;//困磊靛 拌凯 付过 瘤加 矫埃 刘气 char cAmpHoly ;
// short nNature_power ;//橇府胶飘 拌凯 付过 单固瘤 刘气 char cAmpPoison ;
short nNature_vigor ;//橇府胶飘 拌凯 付过 单固瘤 00% 刘气 char cAmpCurse ;
short nNature_stay ;//橇府胶飘 拌凯 付过 瘤加矫埃 刘气
short nLife_recovery ;//Life 磊悼 雀汗樊 弥措摹 刘啊 (傈眉狼 00%鳖瘤 磊悼 雀汗)////////////////////////////
short nMana_recovery ;//Mana 磊悼 雀汗樊 弥措摹 刘啊 (傈眉狼 00%鳖瘤 磊悼 雀汗)// 软趋 加己
short nCritical ;//农府萍拿 单固瘤 唱棵 犬伏 00% 刘啊 short HpSteal;
// short nGuardian ;//某腐磐狼 拱府利 规绢仿 刘啊 short ManaSteal;
short nEvasion ;//傍拜 付过 雀乔啦 刘啊 (惑措狼 傍拜 付过 公瓤拳 犬伏) short DivineSteal;
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// 67 //
short nWitch ;//鸥拜 矫 惑措狼 Mana甫 00父怒 化绢咳 short CastingTimeReduceRate;
short nDevil ;//鸥拜 矫 惑措狼 Mana甫 00% 父怒 化绢咳 short CastingTimeKeepRate;
short nDesire ;//鸥拜 矫 惑措狼 Life甫 何啊利栏肺 00父怒 化绢咳 short MagicContinueTimeRate;
short nRobber ;//鸥拜 矫 惑措狼 Life甫 何啊利栏肺 00% 父怒 化绢咳 ////////////////////////////
short nEvil ;//鸥拜 矫 惑措狼 Divine阑 何啊利栏肺 00父怒 化绢咳 // 雀汗 加己
short nSatan ;//鸥拜 矫 惑措狼 Divine阑 何啊利栏肺 00% 父怒 化绢咳 short HpRecoverSpeed;
short nWeary ;//鸥拜 矫 惑措狼 Health甫 何啊利栏肺 00父怒 化绢咳 short ManaRecoverSpeed;
short nFatigue ;//鸥拜 矫 惑措狼 Health甫 何啊利栏肺 00% 父怒 化绢咳 short DivineRecoverSpeed;
short nCounterattack ;//傍拜磊俊霸 00狼 单固瘤甫 倒妨淋 ////////////////////////////
short nStrike ;//傍拜磊狼 单固瘤俊辑 00%甫 倒妨淋 // 馆拜 加己
short nSnag ;//鸥拜 矫 惑措甫 00(矫埃)悼救 付厚矫糯 short DmgReturn;
short nVertigly ;//鸥拜 矫 惑措甫 00(矫埃)悼救 去鄂俊 吧府霸 窃 short DmgReturnRate;
short nPoison ;//鸥拜 矫 惑措甫 00(矫埃)悼救 吝刀俊 吧府霸 窃
short nStiff ;//鸥拜 矫 惑措甫 00(矫埃)悼救 籍拳俊 吧府霸 窃
short nSlack ;//鸥拜 矫 惑措甫 00(矫埃)悼救 加档历窍俊 吧府霸 窃 //011025 lsw <
// 83 //
// 84 //
short nGhost ;//馒侩窍霸 登搁 蜡飞阑 杭 荐 乐澜
short nLandmine ;//老馆 飘乏阑 皑瘤且 荐 乐澜
short nTraping ;//付过 飘乏阑 皑瘤且 荐 乐澜
short nDetect ;//葛电 飘乏阑 皑瘤且 荐 乐澜 //困俊波 蝶促 靖
short nHighPower;
short nHighShield;
short nHighBlood;
short nHighMagic;
short nHighNature;
}t_StaticRareEffect,*lpStaticRareEffect;
typedef struct DYNAMICRAREEFFECT
{
char cRareType1;
int iValue1;
DWORD iRareTime1;
char cRareType2;
int iValue2;
DWORD iRareTime2;
char cRareType3;
int iValue3;
DWORD iRareTime3;
}t_DynamicRareEffect,*lpDynamicRareEffect;
// 031009 CI YGI
struct k_item_limit_number
{
DWORD who_make :8;
DWORD number :24;
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const int MULTIPLE_USE_ONE_TIME_DEC_DUR =10;//咯矾锅 冈绰 酒捞袍 茄锅俊 别捞绰 郴备档
class CItem;
// 031009 CI YGI
class CItemLimitMgr
{
public :
enum
{
LIMIT_OF_NO_HAVE_LIMIT_ITEM = 1004, // 府固飘 逞滚甫 啊龙 荐 绝绰 酒捞袍甸狼 府固飘 锅龋
};
private :
int m_nItemLimitCount; // 绊蜡 府固飘 逞滚 // 墨款飘 登绰 蔼
map<int, int> m_mapHaveLimitItem; // 府固飘 蔼阑 啊廉具 窍绰 酒捞袍 锅龋 葛澜
public :
CItemLimitMgr() {}
~CItemLimitMgr() { m_mapHaveLimitItem.clear(); }
int GetLimitNumber( int item_no ); // 甘辑滚寸 啊瘤绊 乐绰 绊蜡狼 府固飘 逞滚 蔼
int GetLimitNumberDontCount() { return m_nItemLimitCount; }; // 墨款飘 窍瘤 臼绰促.
void SetLimitCount( int count )
{
m_nItemLimitCount = count;
}
int LoadHaveLimitItem(); // 叼厚俊辑 肺爹秦柯促.
bool IsCanHaveLimitItem( int item_no ) // 府固飘 锅龋甫 啊龙荐 绝绰 酒捞袍 牢啊?
{
map<int, int>::iterator itor;
if( m_mapHaveLimitItem.find( item_no ) == m_mapHaveLimitItem.end() )
{
return false; // 府固飘 锅龋甫 啊龙 荐 绝绰 酒捞袍捞促.
}
return true; // 府固飘 锅龋甫 啊龙 荐 乐绰 酒捞袍捞促.
}
};
/////////////////////////////////////////////////
class CItemMgr : public CItemLimitMgr // 031009 CI YGI
{
private:
ITEMATTR NULLITEM;
public:
CItemMgr();
virtual ~CItemMgr();
public:
CItem* ConvertItemNoToCItem(const int iItemNo);
CItem* ConvertItemNoToCItem(const ITEMATTR item){return ConvertItemNoToCItem(item.item_no);}
int ChangeItemAttribute(ITEMATTR &TargetItem, const int iType, const int iAttr);
int ChangeItemAttribute(ITEMATTR &TargetItem, const ITEMATTR SourceItem);
int DeleteItem(ITEMATTR &item);
ITEMATTR GenerateItem(const int iItemNo);
ITEMATTR GenerateItem(const int iItemNo, const int iType , const int iCustomValue);//dwCustomDuration 掂饭捞记
// int CheckFaultItem(){return 0;}//傈眉 府胶飘 吝俊 捞惑茄 局甸阑 瘤况辰促 郴何俊绰 CheckFaultItem(ITEMATTR &item,bool bDeleteFlag)捞 倒酒埃促
int CheckFaultItem(ITEMATTR &item,bool bDeleteFlag);//iDeleteFlag 1阑 持栏搁 肋给等 酒捞袍老 版快 昏力 矫难滚赴促, 0阑 持栏搁 昏力绰 矫虐瘤 臼绰促.
int CheckAddAbleItem(const ITEMATTR SourceItem,const ITEMATTR TargetItem);
int CombineItem(ITEMATTR &SourceItem,ITEMATTR &TargetItem);//酒捞袍 荐樊 钦摹扁
bool SwapItem(ITEMATTR &src,ITEMATTR &target);
int GenerateItemLimitNumber( int item_no ); // 031009 CI YGI
int GenerateItemDuration(const int iItemNo);
virtual int GetItemByPosition(){return 0;}//const;
virtual int FindEmptyPosition(){return 0;}//const;
virtual int ItemListLineUp(int iType, int iLineUpStandard){return 0;}//const;
virtual int ItemListEmpty(int iType){return 0;} //const;//酒捞袍 府胶飘 彬阐窍霸 厚快扁
virtual ITEMATTR SearchItemByItemNo(int iType, int &iPos, int iItemNo){return NULLITEM;}//const;
virtual ITEMATTR SearchItemByItemKind(int iType, int &iPos, int iItemKind){return NULLITEM;}//const;
virtual ITEMATTR SearchItemByItemStruct(int iType, int &iPos, ItemAttr compare){return NULLITEM;}// const;
public://酒捞袍 沥焊 掘绰 努贰胶
int GetItemWeight(const int iItemNo);//酒捞袍 抛捞喉狼 秦寸 锅龋狼 扁夯 公霸 固备泅
int GetItemWeight(const ITEMATTR item);//酒捞袍 备炼眉 磊眉啊 啊瘤绰 公霸
int GetItemDur(const ITEMATTR item, unsigned short &NowDur,unsigned short &MaxDur);//郴备档侩 酒捞袍
int GetItemMuch(const ITEMATTR item, int &NowMuch);//唱穿绢 瘤绰 酒捞袍老 版快
int GetItemKind(const int iItemNo);
int GetItemKind(const ITEMATTR item){return GetItemKind(item.item_no);}
int GetItemTactic(const int iItemNo);
int GetItemTactic(const ITEMATTR item){return GetItemTactic(item.item_no);}
int GetItemValue(const int iItemNo);
int GetItemValue(const ITEMATTR item);
int GetItemMaxMuch(const int iItemNo);
int GetItemMaxMuch(const ITEMATTR item){return GetItemMaxMuch(item.item_no);}
int DecItemDur(ITEMATTR &item,const DWORD iValue);
ItemAttr GiveRareItem(const int item_no, const int iDur,const int iCallType,const int iTryMulti, const int iGradeMin, const int iGradeMax, RareMain &RareAttr,const int iHighLevel);//020725 lsw
ItemAttr GiveLegendItem(const int item_no, const int iDur = 0);
int GetAbleRareKind(const int iCallType,const int iHighLevel);
int AbleMakeOnThisMap(const int iMapNation,const int iNo);
bool MakeRareAttr(unsigned int &attr3 ,const int iNowGrade,const int iSokSung1,const int iSokSung2,const int iSokSung3,const int iHighLevel,const bool bIsDynamicRare)const;
int MakeDefaultRareItem( ItemAttr *item, const int iItemNo, const int iSok1, const int iGrade, const int iTryMulti = 0);
int GetSkillPointByItem(const ITEMATTR &item)const;
int GetStaticFunctionNo(const ITEMATTR &item);
};
extern CItemMgr ItemMgr;
#endif // !defined(AFX_ITEMMGR_H__CA091E53_778D_4AE5_85BC_B3E5D27503CF__INCLUDED_)
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