📄 flamecombat.h
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// FlameCombat.h: interface for the CFlameCombat class.
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#if !defined(AFX_FLAMECOMBAT_H__A3949B64_07C3_42BF_9F11_F9C51DCC4405__INCLUDED_)
#define AFX_FLAMECOMBAT_H__A3949B64_07C3_42BF_9F11_F9C51DCC4405__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Battle.h"
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// 拳堪加己 傈捧胶懦
class CFlameCombat : public TBinder<CCombat, CFlameCombat>
{
public:
CFlameCombat();
virtual ~CFlameCombat();
public:
virtual bool Bind();
virtual bool Elapse(CHARLIST* pTarget);
public:
virtual bool Execute()
{
return (!IsExist(m_nIndex)) ? false:(*this.*m_tblHash[m_nIndex])();
}
public:
bool SwordNRoses();
bool MultipleFire();
bool FleetMissile();
bool ConvertingArmor();
bool CriticalFire();
bool FireExtreme();
bool BurningBloody(); // 030415 kyo
};
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // !defined(AFX_FLAMECOMBAT_H__A3949B64_07C3_42BF_9F11_F9C51DCC4405__INCLUDED_)
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