📄 thundercombat.h
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// ThunderCombat.h: interface for the CThunderCombat class.
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#if !defined(AFX_THUNDERCOMBAT_H__05DD80F9_E301_4FC5_9A67_E7EAB59EFB90__INCLUDED_)
#define AFX_THUNDERCOMBAT_H__05DD80F9_E301_4FC5_9A67_E7EAB59EFB90__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Battle.h"
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// 锅俺加己 傈捧胶懦
class CThunderCombat : public TBinder<CCombat, CThunderCombat>
{
public:
CThunderCombat();
virtual ~CThunderCombat();
public:
virtual bool Bind();
virtual bool Elapse(CHARLIST* pTarget);
public:
virtual bool Execute()
{
return (!IsExist(m_nIndex)) ? false:(*this.*m_tblHash[m_nIndex])();
}
public:
bool LightningBoom();
bool ThunderBlow();
bool LightningShock();
bool ThunderStrike();
bool LightningShield();
bool LightningExtreme();
};
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // !defined(AFX_THUNDERCOMBAT_H__05DD80F9_E301_4FC5_9A67_E7EAB59EFB90__INCLUDED_)
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