📄 attackmagic.h
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// AttackMagic.h: interface for the CAttackMagic class.
//
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#if !defined(AFX_ATTACKMAGIC_H__C035ACD8_EEC0_4957_A052_618A22B01275__INCLUDED_)
#define AFX_ATTACKMAGIC_H__C035ACD8_EEC0_4957_A052_618A22B01275__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Battle.h"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 傍拜拌凯 付过
class CAttackMagic : public TBinder<CMagic, CAttackMagic>
{
public:
CAttackMagic();
virtual ~CAttackMagic();
public:
virtual bool Bind();
public:
virtual bool Execute()
{
return (!IsExist(m_nIndex)) ? false:(*this.*m_tblHash[m_nIndex])();
}
virtual bool Elapse(CHARLIST* pTarget)
{
return true;
}
public:
bool FireArrow(); // 阂拌凯狼 傍拜付过
bool FireWall();
bool FireBall();
bool Scorcher();
bool CircleFlame();
bool FlameWave();
bool Apocalypse();
bool Pheonix();
bool MeteorStrike();
bool GreatMeteor();
bool FlyingSpark();
bool FireExplosion();
bool FireStorm();
bool FireBreath();
bool FlamePillar();
bool FlamePour();
bool IceArrow(); // 倔澜拌凯狼 傍拜付过
bool IceWall();
bool IceBall();
bool Freeze5TileRadius();
bool CircleIce();
bool IceStorm();
bool Freeze9TileRadius();
bool Freezing();
bool IceBreath();
bool LightningBolt(); // 傈拜拌凯狼 傍拜付过
bool ChainLightning();
bool CircleLightning();
bool Lightning();
bool GreatThunderBolt();
bool Lightning5TileRadius();
bool BlitzSpear();
bool LightningCloud();
bool LightningBreath();
bool OctaLightning();
bool DeathFire(); // 脚仿拌凯狼 傍拜付过
bool HolyFire();
bool HolyLight();
bool HolyRage();
bool TurnUndead();
bool DivinePower();
bool AuthorityCharisNumen(); // CSD-021015
bool RageStone();
bool RageBlast();
bool RageLightBall();
bool ShadowOfEvil(); // 攫单靛拌凯狼 傍拜付过
bool BooldSprinkle();
bool FlameArrow(); // CSD-031020
bool AreaBatAttack();
bool SnowStorm(); // 030415 kyo
bool IceBreath2(); // 030415 kyo
bool BloodLightning(); // 030415 kyo
bool AuthorityOfWhoarencha(); // 030415 kyo
protected:
void SetFrozen(int nPeriod);
bool AttackMagic(int nDamage);
private:
void Correct(int& rDamage);
bool Result(int nHD);
private:
bool IsMiss() const
{ // 付过 己傍伏俊 蝶弗 付过 角菩 咯何 八荤
if( m_pTarget && m_pTarget->IsDead() ) return true; // 020818 YGI
const int nDefense = RareEM.GetStaticRareEvasion(m_pTarget->StaticRare);
const int nRate= m_pCaster->CalcMagicSuccessRate(nDefense);
return (nRate < rand()%101) ? true:false;
}
};
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // !defined(AFX_ATTACKMAGIC_H__C035ACD8_EEC0_4957_A052_618A22B01275__INCLUDED_)
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