📄 monsterarena.h
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// MonsterArena.h: interface for the CMonsterArena class.
//
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#if !defined(AFX_MONSTERARENA_H__45BF01F5_5D94_42EC_ABAC_BB42600E81AB__INCLUDED_)
#define AFX_MONSTERARENA_H__45BF01F5_5D94_42EC_ABAC_BB42600E81AB__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "BaseArena.h"
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//
void SaveMonsterArena(int idGame, int nPoint, CArenaTeam::LIST_MEMBER& rMember);
//
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//
class CMonsterArena : public CBaseArena
{
public:
CMonsterArena(int nIndex, int nType);
virtual ~CMonsterArena();
public:
virtual void StartGame(DWORD dwTime);
virtual void EndGame(CArenaInfo* pArena);
virtual bool PlayGame(DWORD dwTime);
protected:
virtual void DoResult(CArenaTeam* pTeam);
virtual void DoVictory(CArenaTeam* pTeam);
virtual void DoDefeat(CArenaTeam* pTeam);
};
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // !defined(AFX_MONSTERARENA_H__45BF01F5_5D94_42EC_ABAC_BB42600E81AB__INCLUDED_)
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