📄 earthcombat.h
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// EarthCombat.h: interface for the CEarthCombat class.
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#if !defined(AFX_EARTHCOMBAT_H__B46D22F7_C0B2_44BC_B02D_E24B30A3C8F8__INCLUDED_)
#define AFX_EARTHCOMBAT_H__B46D22F7_C0B2_44BC_B02D_E24B30A3C8F8__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Battle.h"
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// 措瘤加己 傈捧胶懦
class CEarthCombat : public TBinder<CCombat, CEarthCombat>
{
public:
CEarthCombat();
virtual ~CEarthCombat();
public:
virtual bool Bind();
virtual bool Elapse(CHARLIST* pTarget);
public:
virtual bool Execute()
{
return (!IsExist(m_nIndex)) ? false:(*this.*m_tblHash[m_nIndex])();
}
public:
bool BloodEarth();
bool GroundAttack();
bool BloodWill();
bool StoneArmor();
bool SimunianBosom();
bool EarthExtreme();
};
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // !defined(AFX_EARTHCOMBAT_H__B46D22F7_C0B2_44BC_B02D_E24B30A3C8F8__INCLUDED_)
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