⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 defaultheader.h

📁 国内著名网络游戏dragon的服务端完整源码 内附完整数据库结构
💻 H
📖 第 1 页 / 共 4 页
字号:
	IK_PENCING						=2,	//	奇教八		
	IK_ONE_SWORD					=3,	//	茄颊八
	IK_ONE_AXE						=4,	//	茄颊档尝
	IK_ONE_MACE						=5,	//	茄颊枚硼
	IK_CLUB							=6,	//	根嫡捞
	IK_WHIRL						=7,	//	豪
	IK_STAFE						=8,	//	瘤莆捞
	IK_SPEAR						=9,	//	焊烹芒
	IK_FORK							=10,	//	器农
	IK_HURL							=11,	//	厚八,带瘤绰公扁
	IK_SHORT_BOW					=12,	//	家屈劝
	IK_TWO_SWORD					=13,	//	剧颊八
	IK_TWO_AXE						=14,	//	剧颊档尝
	IK_TWO_MACE						=15,	//	剧颊 枚硼
	IK_TWO_ARROW					=16,	//	拳混
	IK_IRON_ARMOR					=17,	//	艰癌渴
	IK_LEATHER_ARMOR				=18,	//	啊磷癌渴
	IK_RING							=19,	//	馆瘤
	IK_SHIELD						=20,	//	规菩
	IK_SHOES						=21,	//	脚惯
	IK_ROBE							=22,	//	肺宏
	IK_FULL_HELMET					=23,	//	敲秋镐
	IK_HALF_HELMET					=24,	//	窍橇秋镐
	IK_NORMAL_CLOTHE				=25,	//	焊烹渴
	IK_AMULET						=26,	//	格芭府
	IK_ARMLET						=27,	//	迫骂
	IK_MUSIC						=28,	//	厩扁
	IK_SCROLL						=29,	//	胶农费
	IK_LONG_BOW						=30,	//	措屈劝
	IK_BOX							=31,	//	惑磊
	IK_GRAIN						=32,	//	邦侥
	IK_POTION						=33,	//	器记
	IK_FOOD_MASS					=34,	//	耽绢府 澜侥
	IK_PLATE_FOOD					=35,	//	里馆 澜侥
	IK_DRINK						=36,	//	澜丰
	IK_ARROW_POINT					=37,	//	拳混 盟
	IK_FEATHER						=38,	//	标判		
	IK_SEED							=39,	//  揪狙.
	IK_MONEY						=40,	//	捣
	IK_MINERAL						=41,	//	堡籍
	IK_MINERAL_LUMP					=42,	//	啊傍茄 堡籍( 枚鲍, 陛鲍... )
	IK_HERB							=43,	//	距檬					// 0626 YGI
	IK_HERB_POWDER					=44,	//	距檬 啊风
	IK_WOOD_BEFOR_USE				=45,		//啊傍傈狼 唱公
	IK_WOOD_AFTER_USE				=46,		//啊傍饶狼 唱公
	IK_TENT							=47,		//刨飘幅
	IK_TOOL_RECLAI					=48,		//档备 俺埃侩
	IK_TOOL_HAVEST					=49,		//档备 眠荐侩
	IK_TOOL_MINING					=50,		//档备 盲堡侩
	IK_TOOL_REFINE					=51,		//档备 力访侩
	IK_TOOL_FISH_HOOKING			=52,		//档备 超矫侩
	IK_TOOL_CUTTING					=53,		//档备 国格侩
	IK_TOOL_LUMBERING				=54,		//档备 格犁啊傍侩
	IK_TOOL_BUTCHERING				=55,		//档备 档绵侩
	IK_TOOL_DIGGING					=56,		//档备 距檬盲笼侩
	IK_TOOL_MAKEPOWDER				=57,		//档备 距犁父甸扁侩
	IK_TOOL_SHEAR					=58,		//档备 啊困幅
	IK_TOOL_CARPENTRY				=59,		//档备 格傍侩
	IK_TOOL_BLACKSMITHY				=60,		//档备 枚傍侩
	IK_TOOL_COOKING_FIRE			=61,		//档备 措快绰夸府侩
	IK_TOOL_COOKING_CUT				=62,		//档备 结绰夸府侩
	IK_TOOL_PIN						=63,		//档备 官疵幅
	IK_TOOL_BOWCRAFTING				=64,		//档备 劝力累侩
	IK_TOOL_FIRE_BOAD				=65,		//档备 阂措
	IK_TOOL_CANDLEMAKING			=66,		//档备 剧檬力累侩
	IK_TOOL_OILING					=67,		//档备 剐吵啊傍侩
	IK_TOOL_TAMING					=68,		//档备 抛捞怪侩
	IK_TOOL_NETTING					=69,		//档备 弊拱幅
	IK_TOOL_MAKEFIRE				=70,		//档备 何剿倒幅
	IK_WORK_BOAD_BLAST_FURNACE 		=71,		//累诀措 侩堡肺
	IK_WORK_BOAD_BAETLE				=72,		//累诀措 硅撇
	IK_WORK_BOAD_BLOCK				=73,		//累诀措 急馆
	IK_WORK_BOAD_ANVIL				=74,		//累诀措 葛风
	IK_WORK_BOAD_BRAZIER			=75,		//累诀措 拳傣
	IK_WORK_BOAD_TEST_TUBE			=76,		//累诀措 矫氰包幅
	IK_WORK_BOAD_SPINNING_WHEEL		=77,		//累诀措 拱饭
	IK_WORK_BOAD_FIRE_BOAD			=78,		//累诀措 阂措
	IK_TOOL_BUCKET					=79,		//档备 剧悼捞
	IK_TOOL_RECYCLE					=80,		//档备 犁劝侩
	IK_TOOL_REPAIR					=81,		//档备 荐府侩
	IK_IRON_SHIELD					=82,		//艰规菩	
	IK_IRON_SHOES					=83,		//艰 脚惯	
	IK_CAP							=84,		//葛磊	
	IK_GOKAL						=85,		//滴扒	
	IK_PRIEST_ROBE					=86,		//己流肺宏	
	IK_CANDLE						=87,		//剧檬	
	IK_MAN_TO_MAN					=88,		//搬捧辑	
	IK_CRACKER						=89,		// 气磷			// 010210 YGI
	IK_RAJA_EMBLEM					=90,		// 扼磊 骏喉方
	IK_POTION_CHANGE_COLOR_CLOTHES	=91,	// 渴 堪祸距
	IK_POTION_CHANGE_COLOR_HAIR		=92,	// 乔何 堪祸距
	IK_NEW_MONEY					=93,	// 脚鼻捣
	IK_LOCK_STEAL					=94,	// 档迪规瘤 担
	IK_MAP							=95,	//	瘤档
	IK_GAUNTLET						=96,		//扒撇房
	IK_GOOD_FOOD					=97,		//绊鞭澜侥
	IK_GOOD_POTION					=98,		//绊鞭器记
	IK_GOOD_CANDLE					=99,		//绊鞭剧檬
	IK_UNIQ_RESOURCE				=100,		//蜡聪农犁丰
	IK_GENERAL_GAMBLE				=101,		//老馆白喉酒捞袍
	IK_GRADE_GAMBLE					=102,		//弊饭捞靛白喉酒捞袍
	IK_CLOAK						=103,		//噶配
	IK_CHAIR						=104,		//狼磊			// LTS SITDOWN
	IK_BOMB							=105,		//011212 lsw 
	IK_TRAP							=106,		//011212 lsw 
	IK_THROW_EVENT					=107,		// CSD-030723 : 捞亥飘侩 带瘤扁 拱扒
	IK_POTION_BOX					=108,		// 器记 林赣聪		020418 YGI
	IK_FALG							=109,		// 标惯
	IK_SADDLE						=110,		// 富救厘
	IK_DUAL_GAUNTLET				=111,	
	IK_DUAL_SWORD					=112,	
	IK_DUAL_BOW						=113,	
	IK_DUAL_FENCING					=114,	
	IK_DUAL_AXE						=115,	
	IK_DUAL_SPEAR					=116,	
	IK_DUAL_KNIFE					=117,	
	IK_DUAL_DOUBLE_SWORD			=118,	
	IK_DUAL_DOUBLE_AXE				=119,	
	IK_DUAL_MAGICIAN_STAFF			=120,	
	IK_DUAL_PRIEST_STAFF			=121,	
	IK_DUAL_SHIELD					=122,	
	IK_DUAL_ARMOR					=123,	
	IK_DUAL_ARCHER_LEATHER			=124,	
	IK_DUAL_MAGICIAN_ROBE			=125,	
	IK_DUAL_HELM					=126,	
	IK_DUAL_ARCHER_CAP				=127,	
	IK_DUAL_MAGICIAN_HAT			=128,	
	IK_DUAL_BOOTS					=129,	
	IK_DUAL_ARCHER_SHOES			=130,	
	IK_DUAL_MAGICIAN_SHOES			=131,	
	IK_DUAL_THIEF_SHOES				=132,	
	IK_DUAL_PRIEST_SHOES			=133,	
	IK_DUAL_THIEF_CAP				=134,	
	IK_DUAL_PRIEST_HAT				=135,	
	IK_DUAL_THIEF_LEATHER			=136,	
	IK_DUAL_PRIEST_ROBE				=137,	
	IK_DUAL_THIEF_SHIELD			=138,	
	IK_DUAL_ARROW					=139,	
	IK_ABYSS_MAZE					=140,	//酒厚胶 固泵侩 酒捞袍	
	IK_UNDEAD_DUNGEON				=141,	//攫单靛 带傈侩 酒捞袍	
	IK_GREAT_MAZE					=142,	//措固泵 侩 酒捞袍	
	IK_TREASURE_MAP					=145,	// 焊拱瘤档		// 040105 YGI 焊拱
	IK_POTION_BAG					=147,	// BBD 040213 郴备档 乐绰 器记
};

enum eFuntionItemIndex
{
	FITEM_MOVABLE			=1,	//付厚,籍拳,去鄂 秦力	付厚拌凯秦力	
	FITEM_RECOVERY			=2,	//加档历窍 秦力	加档历窍 秦力	
	FITEM_DETOX				=3,	//秦刀累侩	秦刀	
	FITEM_ENLIGHT			=4,	//矫仿 雀汗	矫仿惑角	
	//FITEM_NULL			=5,	NULL	NULL	
	//FITEM_NULL			=6,	NULL	NULL	
	FITEM_REVIVAL			=7,	//磊悼 何劝	磊悼 何劝	
	FITEM_COME_BACK			=8,	//付阑肺狼 蓖券	磊脚捞 加茄 惫啊狼 付阑肺 倒酒咳 	
	FITEM_RESIST_UP			=9,	//葛电 拌凯 历亲仿 惑铰	葛电 拌凯 付过 历亲仿 惑铰	
	FITEM_STEALTH			=10,	//捧疙 惑怕 蜡瘤	老沥 矫埃 捧疙 惑怕 蜡瘤	
	FITEM_INVALID_CURSE		=11,	//历林 拌凯 付过 公瓤拳	惑措狼 历林 拌凯 付过 公瓤拳	
	FITEM_INVALID_OFFENCE	=12,	//傍拜 拌凯 付过 公瓤拳	惑措狼 傍拜 拌凯 付过 公瓤拳	
	FITEM_POWER_UP			=13,	//拱府利 傍拜仿 刘啊	拱府利 傍拜仿 刘啊(%)	
	FITEM_SPEED_UP			=14,	//捞悼 加档 刘啊	捞悼 加档 (捞悼仿) 刘啊	
	FITEM_HEAVY_ARMOR		=15,	//AC 刘啊	AC 荐摹 刘啊	
	FITEM_SPELL_UP			=16,	//付过 单固瘤 刘气	付过 单固瘤 刘气(%)	
	FITEM_SPELL_TIME_UP		=17,	//付过 瘤加 矫埃 刘气	付过 瘤加 矫埃 刘气(msec)	
	FITEM_CRITICAL			=18,	//CRITICAL DAMAGE 	农府萍拿 单固瘤肺 拱府利 傍拜	
	FITEM_STROKE			=19,	//拱府利 傍拜 己傍伏 100%	拱府利 傍拜 己傍伏 100%	
	FITEM_AGILITY			=20,	//拱府利 傍拜 雀乔啦 70%	拱府利 傍拜 雀乔啦 70%	
	FITEM_INVALID_PROTECT	=21,	//惑措狼 焊龋 拌凯 付过 公矫	惑措狼 焊龋 拌凯 付过阑 公炼扒 公矫窍咯 傍拜(拱府/付过 葛滴)	
	FITEM_INVALID_RESIST	=22,	//惑措狼 付过 历亲仿 公矫	惑措狼 付过 历亲仿 公炼扒 公矫 (付过 历亲仿 0栏肺 利侩)	
	FITEM_GHOST				=23,	//蜡飞阑 杭 荐 乐澜	蜡飞阑 杭 荐 乐澜	
	FITEM_SAMARITAN			=24,	//NK狼 傍拜阑 公矫	NK狼 拱府利/付过 傍拜 葛滴 公矫	
	FITEM_SLIGHT			=25,	//付过 某胶泼 矫埃 窜绵	付过 某胶泼 矫埃 窜绵(%)	
};
//< CSD-030723
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 付过 抛捞喉 备炼眉
struct MAGICTABLE
{
	int	serial_Num;		    // 绊蜡锅龋 : 付过(1 ~ 200), 傈捧胶懦(215 ~ 250)
	int	order_Type;		    // 拌凯 : 付过荤(1 ~ 12), 己流磊(21 ~ 31), 傈捧胶懦(61 ~ 66)
	char Han_Name[30];
	int	appoint_Type;		  // 措惑 瘤沥规侥 鸥涝(0->唱磊脚/1->措惑瘤沥(窜老措惑)/2->措惑瘤沥(汗荐措惑)/3->瘤开付过)
	int	basic_Level;		  // 荤侩 扁夯 饭骇(1~9)
	int	point_MS;		      // Magic S point 
	int before_Magic;		  // 傈 窜拌 付过(刚历 劳囚具 且 付过)
	int	basic_magery ;		//
	int	cast_Time;		    // 某胶泼 矫埃(例措矫埃)
	int	cast_Continue;	  // 某胶泼 瘤加 矫埃(例措矫埃)
	int	continue_Time;	  // 瘤加矫埃(0->康盔洒/1~例措矫埃)
	int	avail_Type;		    // 瓤侩 鸥涝(0->磊脚/1->磊脚 酒囱 1疙/2~->蜡瓤裹困郴 促荐)
	int	avail_Range;	    // 荤沥芭府(鸥老窜困/0->磊脚/99->公茄)
	int	exhaust_MP;		    // 家葛 MP
	int	exhaust_MS;		    // 家葛 MS
	int	require_IT;		    // 夸备 瘤瓷
	int	require_WP;		    // 夸备 瘤驱
	int nHDPoint; // CSD-030314 : 付过 单固瘤 扁霖蔼
	int nHDLimit; // CSD-030314 : 付过 单固瘤 扁霖蔼 力茄摹(例措蔼)
	int	point_WS;		      // WS 器牢飘(0->not available/1~)
	int	point_Move;		    // 捞悼器牢飘(0->not available/1~)
	int	invalid_TargetIT;	// 付过 荤侩啊瓷 裹困
	int nClass;           // 傈捧胶懦 荤侩啊瓷 努贰胶  
	int nTactics;         // 傈捧胶懦 荤侩啊瓷 公扁琶平
	int nAddition;        // 傈捧胶懦 荤侩矫 家葛登绰 家葛樊
	int aLevel[4];        // 傈捧胶懦 饭骇
	int aRandom[4];       // 傈捧胶懦 饭骇 祈瞒
	int Spell_Type ;		  // 0 Wizard, 1~13 priest(God喊 type甸 锭巩俊 促剧
	int	Appoint_Type ;
	int	Excute_Type;
	int	magic_Type;
	int	Price;
	int	Exp;
	int	Learnable;
	int	nSummonMax;   // CSD-030314 : 家券付过矫 家券啊瓷 弥措 阁胶磐狼 荐
	int nCombatCount; // CSD-030314 : 荤侩啊瓷茄 傈捧胶懦 荐
	int nResist;
	int nRiseFall;
	int nDualStep;	// 030415 kyo
};
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 020808 YGI(函荐狼 困摹客 备炼甫 官插澜)
class CEffectTbl
{ 
public:
	CEffectTbl()
	{
		effect_Num = 0;
		pattern_Num = 0;
		sprite_Num = 0;
		static_Effect = false;
		sound_Num = 0;
		sound_Volume = 0;
		sound_loop = 0;
		next_Effect = 0;
		link_Frame = 0;
		trans_Type = 0;
		trans_Level = 0;
		sort_Type = 0;
		spr_Speed = 0;
		spr_Height = 0;
		object_Num = 0;
		fallow = false;
		light = 0;
		end_Time = 0;
		impect_Effect_Num = 0;
		send_result = false;
	}
	
public:
	int Check() const 
	{
		int value;
		char *pValue = (char *)&value;
		pValue[0] = Check1()+Check3();
		pValue[1] = Check2()+Check4();
		pValue[2] = 0;
		pValue[3] = 0;
		return (short int)value;
	}
	
	char Check1() const
	{
		return (char)(effect_Num+end_Time);
	}
	char Check2() const
	{
		return (char)(sort_Type+next_Effect+sort_Type+object_Num);
	}
	char Check3() const
	{
		return (char)(spr_Speed + spr_Height + object_Num);
	}
	char Check4() const
	{
		return (char)(pattern_Num + sprite_Num + link_Frame);
	}
	
public:
	short int	end_Time;			//辆丰鳖瘤狼 醚 橇饭烙荐
	short int	light;				//堡盔瓤苞 持阑鳖?(0->持瘤 臼澜/100磊府荐摹->0捞搁 沥惑利 免仿/1捞搁 臭捞蔼 歹秦辑 免仿(1~20 荤捞狼 堡盔 窜拌)
	short int	sound_Volume;		//捞棋飘客 楷搬等 荤款靛狼 杭俘饭骇	
	char		static_Effect;		//胶橇扼捞飘狼 胶鸥平 咯何
	short int	sprite_Num;			//胶橇扼捞飘狼 绊蜡 锅龋
	short int	pattern_Num;		//菩畔(窃荐)狼 锅龋	
	char		send_result;		//瓤苞啊 辑滚俊 搬苞甫 夸没窍绰瘤 咯何
	short int	spr_Height;			//捞蒲飘狼 臭捞
	short int	sound_Num;			//捞棋飘客 楷搬瞪 荤款靛狼 绊蜡锅龋
	short int	spr_Speed;			//捞蒲飘狼 捞悼摹
	short int	impect_Effect_Num;	//鸥拜矫 楷搬登绰 捞蒲飘狼 锅龋
	short int	sort_Type;			//拳搁 sorting 规过(9(9+0)->老馆利 家泼/10(9+1)->公炼扒 弥惑/11(9+2)->公炼扒 弥窍/12(9+3)->俊聪皋捞记 拳老 曼炼窍咯 啊函家泼/13(9+4)->矫傈磊 菊第俊 2厘狼 胶橇扼捞飘 嘛澜)
	short int	trans_Level;		//飘坊胶 沥档
	short int	effect_Num;			//捞蒲飘狼 绊蜡(老访) 锅龋
	short int	object_Num;			//捞蒲飘 家胶狼 悼矫免仿 肮荐
	short int	link_Frame;			//促澜 捞棋飘啊 矫累瞪 橇饭烙
	char		fallow;				//牢拱阑 蝶扼哎瘤->1/富瘤->0
	short int	next_Effect;		//促澜 捞棋飘 锅龋
	short int	sound_loop;			//荤款靛 免仿 冉荐
	short int	trans_Type;			//飘坊胶 规过
};

class CEffectTbl2
{ 
public:
	int Check() const 
	{
		int value = 0;
		for( int i=0; i<30; i++ )
			value += sprite_Name[i];
		
		return value;
	}
public:
	char sprite_Name[30];
};
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
class CMagicTbl
{
public:
	CMagicTbl()
	{
		order_Type = 0;
		serial_Num = 0;
		basic_Level = 0;
		WS = 0;
		before_Magic = 0;
		basic_Magery = 0;
		cast_Time = 0;
		cast_Continue = 0;
		continue_Time = 0;
		avail_Type = 0;
		avail_Range = 0;
		exhaust_MP = 0;
		exhaust_WS = 0;
		require_WP = 0;
		require_IT = 0;
		point_WS = 0;
		invalid_TargetIT = 0;
		spell_Type = 0;
		appoint_Type = 0;
		excute_Type = 0;
		magic_Type = 0;
		Price = 0;
		Exp = 0;
		Learnable = 0;
		nSummonMax = 0;
		nCombatCount = 0;
		nResist = 0;
		nRiseFall = 0;
		nDualStep = 0; // 030415 kyo

	}
	
public:
	int Check() const 
	{
		return serial_Num + basic_Level + cast_Time + cast_Continue + 
			continue_Time + avail_Range + excute_Type + appoint_Type +
			avail_Type + spell_Type + magic_Type + nCombatCount;
	}
	
public:
	int	order_Type;			     // 拌凯(1->积/2->荤/3->老馆/4->拳堪/5->倔澜/6->傈拜/7->家券/8->矫傍/9->脚己/10->沥悼/11->沥充/12->漂荐)
	int	serial_Num;			     // 绊蜡锅龋(1~)
	int	basic_Level;		     // 荤侩 扁夯 饭骇(1~9)
	int	WS;					         // wizwrd spell(or priest spell) point 
	int	before_Magic;		     // 傈 窜拌 付过(刚历 劳囚具 且 付过)
	int	basic_Magery ;		   // 扁夯 付过仿
	int	cast_Time;			     // 某胶泼 矫埃(例措矫埃)
	int	cast_Continue;		   // 某胶泼 瘤加 矫埃(例措矫埃)
	int	continue_Time;		   // 瘤加矫埃(0->鉴埃,康盔洒/1~例措矫埃)	
	int	avail_Type;			     // 瓤侩 鸥涝(0->磊脚/1->磊脚 酒囱 1疙/2~->蜡瓤裹困郴 促荐)
	int	avail_Range;		     // 荤沥芭府(鸥老窜困/0->磊脚/99->公茄)		
	int	exhaust_MP;			     // 家葛 MP
	int	exhaust_WS;			     // 家葛 WS
	int	require_WP;			     // 夸备 瘤驱					
	int	require_IT;			     // 夸备 瘤瓷
	int	point_WS;			       // WS 器牢飘(0->not available/1~)
	int	invalid_TargetIT;	   // 付过 荤侩啊瓷 裹困
	int	spell_Type ;		     // 0 Wizard, 1~13 priest(God喊 type甸 锭巩俊 促剧)
	int	appoint_Type;		     // 措惑 瘤沥规侥 鸥涝(0->唱磊脚/1->措惑瘤沥(窜老/汗荐措惑)/2->漂沥瘤痢(努腐困摹)/3->瘤开付过)
	int	excute_Type;		     // 付过 某胶泼 蜡瘤矫 矫青瞪荐 乐绰 冉荐(0->咯矾锅/1->茄锅父)
	int	magic_Type;			     // 付过 措盒幅(0->厚傍拜付过/1->措惑傍拜付过/2->瘤开汗荐傍拜付过)
	int	Price;		  // 付过阑 硅快绰单 鞘夸茄 厚侩
	int	Exp;		  // 老馆付过狼 版快 版氰乔
	int	Learnable;	  // 阿 脚豪脚狼 鸥涝俊 蝶扼 硅匡荐 乐绰 版快
	int	nSummonMax;   // CSD-030314 : 家券付过矫 家券啊瓷 弥措 阁胶磐狼 荐
	int nCombatCount; // CSD-030314 : 荤侩啊瓷茄 傈捧胶懦 荐
	int nResist;      // 阜阑 荐 乐绰 历亲仿
	int nRiseFall;    // 臭撤捞 利侩 裹困
	int nDualStep;	  //付过狼 掂倔 窜拌 // 030415 kyo
};
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

struct NPCName_by_Gender
{
	char Female[17] ;
	char Male[17] ;
	char Last[17] ;
};

struct NPCLev_to_Exp
{	//< CSD-030430
	int nMinExp;         // 泅犁 饭骇狼 弥家 版氰摹
	int nMaxExp;         // 泅犁 饭骇狼 弥措 版氰摹
	int nNeedExp;        // 促澜 饭骇肺 棵扼啊扁 困秦 裙垫秦具瞪 版氰摹
	int nTrainingExp;    // 琶平 荐访厘俊辑 掘绰 版氰摹
	float fExpReduction; // 荤成矫 磷菌阑 版快 版氰摹 昏皑伏
	float fNKReduction;	 // NK俊 磷菌阑 版快 版氰摹 昏皑伏
	int nTacRate;		 // 琶平 焊沥摹
	int nMaxTactic;	     // 饭骇俊 蝶弗 琶平 荐访厘俊辑 棵副 荐 乐绰 弥措 琶平 饭骇
	int	nDyeingPrice;    // 堪祸 啊拜
	int nLessRate;       // 撤篮 饭骇 焊沥摹  
	int nGreatRate;      // 臭篮 饭骇 焊沥摹  
	int nCspMax;         // 弥措 傈捧胶懦 器牢磐 裙垫荐
	int nBaseCP;         // 傈捧胶懦 扁夯樊
	int bank_loan;	     // 010314 YGI
	int nStep;           // 版氰摹 窜拌
	int nWarriorLife;    // 傈荤狼 扁夯 Life
	int nThiefLife;      // 档迪狼 扁夯 Life
	int nArcherLife;     // 泵荐狼 扁夯 Life
	int nWizardLife;     // 付过荤狼 扁夯 Life
	int nPriestLife;     // 己流磊狼 扁夯 Life
	int nWarriorExpRate; // 傈荤狼 版氰摹 焊沥伏(窜困%)
	int nThiefExpRate;   // 档迪狼 版氰摹 焊沥伏(窜困%)
	int nArcherExpRate;  // 泵荐狼 版氰摹 焊沥伏(窜困%)
	int nWizardExpRate;  // 付过荤狼 版氰摹 焊沥伏(窜困%)
	int nPriestExpRate;  // 己流磊狼 版氰摹 焊沥伏(窜困%)
};	//> CSD-030430

struct NPC_Generation
{	//< CSD-030806
	int SprNO;
	//char Han_name[31];
	char Name[31];
	//int Selectable;
	int Sel_gender;
	//char Sel_FirstName[31];
	//char Sel_LastName[31] ;
	int nNpcRace;        // NPC 辆练
	int nNpcNK;          // NPC甫 磷菌阑 锭 NK贸府 咯何
	int nStep;           // 努贰胶 窜拌

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -