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#ifndef _AI_DEFINE_H_
#define _AI_DEFINE_H_
// NPC_AI_CONTROL TABLE FILED DEFINE
#define FAT_TYPE 1 // AI鸥涝锅龋 NPC_GENERATION_SP狼 SEL_AGE_MAX癌
#define FATTACK_RANGE 2 // 拱府傍拜 裹困
#define FSEARCH_RANGE 3 // 八祸 裹困
#define FWANDER_RATE 4 // 硅雀 啦 (%)
#define FSTART_AI_PATTERN 5 // 矫累 AI菩畔 锅龋
#define FSTATUS01_DELAY 6 // 惑怕1 掉饭捞 PATTERN_WANDER
#define FSTATUS01_SUBDELAY 7 // 惑怕1 利侩 罚待 摹
#define FSTATUS02_DELAY 8 // 惑怕2 掉饭捞 PATTERN_ACCESS
#define FSTATUS02_SUBDELAY 9 // 惑怕2狼 利侩 罚待摹
#define FSTATUS03_DELAY 10 // 惑怕3 掉饭捞 PATTERN_ATTACK
#define FSTATUS03_SUBDELAY 11 // 惑怕3狼 利侩 罚待摹
#define FSTATUS04_DELAY 12 // 惑怕4 掉饭捞 PATTERN_ATTACKED
#define FSTATUS04_SUBDELAY 13 // 惑怕4狼 利侩 罚待摹
#define FSTATUS05_DELAY 14 // 惑怕5 掉饭捞 PATTERN_MOVE
#define FSTATUS05_SUBDELAY 15 // 惑怕5狼 利侩 罚待摹
#define FSTATUS06_DELAY 16 // 唱赣瘤 抗距
#define FSTATUS06_SUBDELAY 17
#define FSTATUS07_DELAY 18
#define FSTATUS07_SUBDELAY 19
#define FSTATUS08_DELAY 20
#define FSTATUS08_SUBDELAY 21
#define FSTATUS09_DELAY 22
#define FSTATUS09_SUBDELAY 23
#define FSTATUS10_DELAY 24
#define FSTATUS10_SUBDELAY 25
#define FRECOVERY_DELAY 26 // 雀汗 蜡瘤矫埃
#define FRECOVERY_AMOUNT 27 // 雀汗樊
#define FRECOVERY_PERCENT 28 // 雀汗 罚待摹
#define FRUN_SPEED 29 // 崔府扁 加档 (%)
#define FRUN_DELAY 30 // 崔府扁 蜡瘤矫埃
#define FRUN_PERCENT 31 // 崔府扁 罚待摹
#define FSTATUSUP_DELAY 32 // 堡气惑怕 蜡瘤矫埃
#define FSTATUSUP_PERCENT 33 // 堡气 罚待摹
#define FSTATUSUP_LIFE_PERCENT 34 // HP狼 %俊狼茄 堡气 傈捞 荐摹 (30%)
#define FSTATUSUP1 35 // 拱府傍拜 刘啊 (%)
#define FSTATUSUP2 36 // 规绢仿 刘啊 (%)
#define FSTATUSUP3 37 // 加档 刘啊 (%)
#define FSTATUSUP4 38 // 抗距
#define FSTATUSUP5 39 // 抗距
#define FSUMMON_DELAY 40
#define FSUMMON_PERCENT 41 // 家券阁 罚待荐摹
#define FSUMMON_MAX 42 // 家券 弥措摹
#define FSUMMON_NPC1 43 // 家券 NPC牢郸胶1
#define FSUMMON_NPC2 44 // 家券 NPC牢郸胶2
#define FSUMMON_NPC3 45 // 家券 NPC牢郸胶3
#define FSUMMON_NPC4 46 // 家券 NPC牢郸胶4
#define FSUMMON_NPC5 47 // 家券 NPC牢郸胶5
#define FSUMMON_TERM 48 // 家券 林扁
#define FATTACK_METHOD1 49 // 傍拜
#define FATTACK_RATE1 50 // 傍拜 规过俊 狼茄 弥檬 急琶 厚啦1
#define FATTACK_METHOD2 51 // 傍拜 规过2
#define FATTACK_RATE2 52 // 傍拜 规诀俊 狼茄 弥檬 急琶 厚啦2
#define FATTACK_METHOD3 53 // 傍拜 规过3
#define FATTACK_RATE3 54 // 傍拜 规诀俊 狼茄 弥檬 急琶 厚啦3
#define FATTACK_CHANCE 55 // 傍拜 CHNAGE蔼
#define FSPECIAL_ATTACK 56 // 漂荐傍拜 付过 归 锅龋
// NPC_AI_CONTROL TABLE DEFINE END.........
// AI_BOSSSTATUS TABLE DEFINE
#define FBTYPE_NO 1 // 殿厘包访 锅龋
#define FBHP_GRADE1 2 // HP惑怕 1
#define FBHP_GRADE2 3 // HP惑怕 2
#define FBHP_GRADE3 4 // HP惑怕 3
#define FBHP_GRADE4 5 // HP惑怕 4
#define FBHP_GRADE5 6 // HP惑怕 5
#define FBHP_GRADE6 7 // HP惑怕 6
#define FBATTACK_METHOD1 8 // HP惑怕 1狼 傍拜规过
#define FBATTACK_METHOD2 9 // HP惑怕 2狼 傍拜规过
#define FBATTACK_METHOD3 10 // HP惑怕 3狼 傍拜规过
#define FBATTACK_METHOD4 11 // HP惑怕 4狼 傍拜规过
#define FBATTACK_METHOD5 12 // HP惑怕 5狼 傍拜规过
#define FBATTACK_METHOD6 13 // HP惑怕 6狼 傍拜规过
#define FBACTION0_METHOD1 14 // HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION0_METHOD2 15 // HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION0_METHOD3 16 // HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION1_METHOD1 17 // HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION1_METHOD2 18 // HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION1_METHOD3 19 // HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION2_METHOD1 20 // HP惑怕 2俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION2_METHOD2 21 // HP惑怕 2俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION2_METHOD3 22 // HP惑怕 2俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION3_METHOD1 23 // HP惑怕 3俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION3_METHOD2 24 // HP惑怕 3俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION3_METHOD3 25 // HP惑怕 3俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION4_METHOD1 26 // HP惑怕 4俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION4_METHOD2 27 // HP惑怕 4俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION4_METHOD3 28 // HP惑怕 4俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION5_METHOD1 29 // HP惑怕 5俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION5_METHOD2 30 // HP惑怕 5俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION5_METHOD3 31 // HP惑怕 5俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION6_METHOD1 32 // HP惑怕 6俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION6_METHOD2 33 // HP惑怕 6俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION6_METHOD3 34 // HP惑怕 6俊辑狼 贸府规过 3
// AI_BOSSSTATUS TABLE DEFINE END.....
// AI_PHYSICALATTACK_BAG TABLE DEFINE
//#define FPTYPE_NO 1 // 傍拜锅龋 绢琶归 绊蜡锅龋
#define FPATTACK1 0 // 傍拜锅龋, 付过锅龋
#define FPATTACK2 1 //
#define FPATTACK3 2
#define FPATTACK4 3
#define FPATTACK5 4
// AI_PHYSICALATTACK_BAG TABLE DEFINE END
// AI_ACTIONBAG TABLE DEFINE
#define FAFUNC_NO 0
#define FAPARAM1 1
#define FAPARAM2 2
// Dragon SprNo DEFINE
#define DRAGON_INDEX_NO 50
#define DRAGON_HEART_INDEX_NO 52
#define DRAGON_LORD_INDEX_NO 51
#endif
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