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#ifndef _AI_DEFINE_H_
#define _AI_DEFINE_H_

// NPC_AI_CONTROL TABLE FILED DEFINE

#define	FAT_TYPE				1					// AI鸥涝锅龋 NPC_GENERATION_SP狼 SEL_AGE_MAX癌
#define FATTACK_RANGE			2					// 拱府傍拜 裹困
#define	FSEARCH_RANGE			3					// 八祸 裹困
#define FWANDER_RATE			4					// 硅雀 啦 (%)
#define	FSTART_AI_PATTERN		5					// 矫累 AI菩畔 锅龋
#define	FSTATUS01_DELAY			6					// 惑怕1 掉饭捞		PATTERN_WANDER
#define FSTATUS01_SUBDELAY		7					// 惑怕1 利侩 罚待 摹 
#define	FSTATUS02_DELAY			8					// 惑怕2 掉饭捞		PATTERN_ACCESS
#define FSTATUS02_SUBDELAY		9					// 惑怕2狼 利侩 罚待摹
#define	FSTATUS03_DELAY			10					// 惑怕3 掉饭捞		PATTERN_ATTACK
#define FSTATUS03_SUBDELAY		11					// 惑怕3狼 利侩 罚待摹
#define	FSTATUS04_DELAY			12					// 惑怕4 掉饭捞		PATTERN_ATTACKED
#define FSTATUS04_SUBDELAY		13					// 惑怕4狼 利侩 罚待摹
#define	FSTATUS05_DELAY			14					// 惑怕5 掉饭捞		PATTERN_MOVE
#define FSTATUS05_SUBDELAY		15					// 惑怕5狼 利侩 罚待摹
#define	FSTATUS06_DELAY			16					// 唱赣瘤 抗距
#define FSTATUS06_SUBDELAY		17
#define	FSTATUS07_DELAY			18
#define FSTATUS07_SUBDELAY		19
#define	FSTATUS08_DELAY			20
#define FSTATUS08_SUBDELAY		21
#define	FSTATUS09_DELAY			22
#define FSTATUS09_SUBDELAY		23
#define	FSTATUS10_DELAY			24
#define FSTATUS10_SUBDELAY		25
#define	FRECOVERY_DELAY			26					// 雀汗 蜡瘤矫埃
#define FRECOVERY_AMOUNT		27					// 雀汗樊
#define FRECOVERY_PERCENT		28					// 雀汗 罚待摹
#define	FRUN_SPEED				29					// 崔府扁 加档 (%)
#define	FRUN_DELAY				30					// 崔府扁 蜡瘤矫埃
#define FRUN_PERCENT			31					// 崔府扁 罚待摹
#define	FSTATUSUP_DELAY			32					// 堡气惑怕 蜡瘤矫埃
#define FSTATUSUP_PERCENT		33					// 堡气 罚待摹
#define FSTATUSUP_LIFE_PERCENT	34					// HP狼 %俊狼茄 堡气 傈捞 荐摹 (30%)
#define	FSTATUSUP1				35					// 拱府傍拜 刘啊 (%)
#define	FSTATUSUP2				36					// 规绢仿 刘啊 (%)
#define	FSTATUSUP3				37					// 加档 刘啊 (%)
#define	FSTATUSUP4				38					// 抗距	
#define	FSTATUSUP5				39					// 抗距
#define FSUMMON_DELAY			40
#define FSUMMON_PERCENT			41					// 家券阁 罚待荐摹
#define	FSUMMON_MAX				42					// 家券 弥措摹
#define	FSUMMON_NPC1			43					// 家券 NPC牢郸胶1
#define	FSUMMON_NPC2			44					// 家券 NPC牢郸胶2
#define	FSUMMON_NPC3			45					// 家券 NPC牢郸胶3
#define	FSUMMON_NPC4			46					// 家券 NPC牢郸胶4
#define	FSUMMON_NPC5			47					// 家券 NPC牢郸胶5
#define	FSUMMON_TERM			48					// 家券 林扁
#define	FATTACK_METHOD1			49					// 傍拜 
#define FATTACK_RATE1			50					// 傍拜 规过俊 狼茄 弥檬 急琶 厚啦1
#define	FATTACK_METHOD2			51					// 傍拜 规过2
#define FATTACK_RATE2			52					// 傍拜 规诀俊 狼茄 弥檬 急琶 厚啦2
#define	FATTACK_METHOD3			53					// 傍拜 规过3	
#define FATTACK_RATE3			54					// 傍拜 规诀俊 狼茄 弥檬 急琶 厚啦3
#define	FATTACK_CHANCE			55					// 傍拜 CHNAGE蔼
#define FSPECIAL_ATTACK			56					// 漂荐傍拜 付过 归 锅龋

// NPC_AI_CONTROL TABLE DEFINE END.........



// AI_BOSSSTATUS TABLE DEFINE

#define FBTYPE_NO				1					// 殿厘包访 锅龋
#define FBHP_GRADE1				2					// HP惑怕 1
#define FBHP_GRADE2				3					// HP惑怕 2
#define FBHP_GRADE3				4					// HP惑怕 3
#define FBHP_GRADE4				5					// HP惑怕 4
#define FBHP_GRADE5				6					// HP惑怕 5
#define FBHP_GRADE6				7					// HP惑怕 6
#define FBATTACK_METHOD1		8					// HP惑怕 1狼 傍拜规过
#define FBATTACK_METHOD2		9					// HP惑怕 2狼 傍拜规过
#define FBATTACK_METHOD3		10					// HP惑怕 3狼 傍拜规过
#define FBATTACK_METHOD4		11					// HP惑怕 4狼 傍拜规过
#define FBATTACK_METHOD5		12					// HP惑怕 5狼 傍拜规过
#define FBATTACK_METHOD6		13					// HP惑怕 6狼 傍拜规过
#define FBACTION0_METHOD1		14					// HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION0_METHOD2		15					// HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION0_METHOD3		16					// HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION1_METHOD1		17					// HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION1_METHOD2		18					// HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION1_METHOD3		19					// HP惑怕 1俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION2_METHOD1		20					// HP惑怕 2俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION2_METHOD2		21					// HP惑怕 2俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION2_METHOD3		22					// HP惑怕 2俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION3_METHOD1		23					// HP惑怕 3俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION3_METHOD2		24					// HP惑怕 3俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION3_METHOD3		25					// HP惑怕 3俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION4_METHOD1		26					// HP惑怕 4俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION4_METHOD2		27					// HP惑怕 4俊辑狼 贸府规过 2	
#define FBACTION4_METHOD3		28					// HP惑怕 4俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION5_METHOD1		29					// HP惑怕 5俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION5_METHOD2		30					// HP惑怕 5俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION5_METHOD3		31					// HP惑怕 5俊辑狼 贸府规过 3
#define FBACTION6_METHOD1		32					// HP惑怕 6俊辑狼 贸府规过 1
#define FBACTION6_METHOD2		33					// HP惑怕 6俊辑狼 贸府规过 2
#define FBACTION6_METHOD3		34					// HP惑怕 6俊辑狼 贸府规过 3

// AI_BOSSSTATUS TABLE DEFINE END.....


// AI_PHYSICALATTACK_BAG TABLE DEFINE

//#define FPTYPE_NO				1					// 傍拜锅龋 绢琶归 绊蜡锅龋
#define FPATTACK1				0					// 傍拜锅龋, 付过锅龋 
#define FPATTACK2				1					// 
#define FPATTACK3				2
#define FPATTACK4				3
#define FPATTACK5				4

// AI_PHYSICALATTACK_BAG TABLE DEFINE END


// AI_ACTIONBAG TABLE DEFINE

#define	FAFUNC_NO				0
#define FAPARAM1				1
#define FAPARAM2				2

// Dragon SprNo DEFINE
#define	DRAGON_INDEX_NO		  50
#define DRAGON_HEART_INDEX_NO 52 
#define DRAGON_LORD_INDEX_NO  51

#endif

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