📄 physicalattack.h
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// PhysicalAttack.h: interface for the CPhysicalAttack class.
//
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#if !defined(AFX_PHYSICALATTACK_H__562FB52A_67CE_44B8_82E6_8CCA090DFDA2__INCLUDED_)
#define AFX_PHYSICALATTACK_H__562FB52A_67CE_44B8_82E6_8CCA090DFDA2__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Battle.h"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 拱府利 傍拜
class CPhysicalAttack : public TBinder<CStrike, CPhysicalAttack>
{
public:
CPhysicalAttack();
virtual ~CPhysicalAttack();
public:
virtual bool Bind();
public:
virtual bool Execute()
{
return (!IsExist(m_nIndex)) ? false:(*this.*m_tblHash[m_nIndex])();
}
virtual bool Elapse(CHARLIST* pTarget)
{
return true;
}
public:
bool AttackShort(); // 窜芭府 拱府利 傍拜
bool AttackMiddle(); // 吝芭府 拱府利 傍拜
bool AttackLong(); // 厘芭府 拱府利 傍拜
bool AttackEvent(); // CSD-030716
bool AttackEffect(); // CSD-031007
protected:
bool IsRange() const;
bool IsMiss() const;
private:
void Correct(int& rDamage);
bool Result(int nDamage);
};
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // !defined(AFX_PHYSICALATTACK_H__562FB52A_67CE_44B8_82E6_8CCA090DFDA2__INCLUDED_)
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