📄 msgtick.cpp
字号:
// MsgTick.cpp: implementation of the CMsgTick class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "AllMsg.h"
#include "GameMsg.h"
#include "Hero.h"
#include "GameDataSet.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMsgTick::CMsgTick()
{
Init();
m_pInfo =(MSG_Info *)m_bufMsg;
}
CMsgTick::~CMsgTick()
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgTick::Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize)
{
if (!CNetMsg::Create(pbufMsg, dwMsgSize))
return false;
if(_MSG_TICK != this->GetType())
return false;
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMsgTick::Process(void* pInfo)
{
static DWORD dwLastTick =0;
DWORD dwTimeNow = ::TimeGet();
m_pInfo->dwData = dwTimeNow^(m_pInfo->idPlayer*m_pInfo->idPlayer+9527);
m_pInfo->dwChkData = g_objNetwork.m_dwMsgCount;
this->Send(); // return back
//g_objNetwork.ChangeCode(m_pInfo->dwData);
//::LogMsg("Code is %u", m_pInfo->dwData);
//::LogMsg("Tick feed back");
const DWORD INTERVAL_TICK = 10*1000;
if (dwLastTick != 0 && dwTimeNow > dwLastTick+INTERVAL_TICK*(100+30)/100)
{
const OBJID idNetBlock = 100115;
g_objGameMsg.AddMsg(g_objGameDataSet.GetStr(idNetBlock));
}
dwLastTick = dwTimeNow;
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -