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📄 msgitemattrib.cpp

📁 网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志
💻 CPP
字号:
// MsgItemAttrib.cpp: implementation of the CMsgItemAttrib class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "AllMsg.h"
#include "Item.h"
#include "Hero.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CMsgItemAttrib::CMsgItemAttrib()
{
	Init();
	m_pInfo	=(MSG_Info *)m_bufMsg;
}

CMsgItemAttrib::~CMsgItemAttrib()
{

}

BOOL CMsgItemAttrib::Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize)
{
	if (!CNetMsg::Create(pbufMsg, dwMsgSize))
		return false;
	
	if(_MSG_ITEMATTRIB != this->GetType())
		return false;
	
	return true;
}

void CMsgItemAttrib::Process(void *pInfo)
{
	CItem* pItem = g_objHero.GetItem(m_pInfo->idItem);
	if ( pItem == NULL)
		return;

	int nAmount = (int)m_pInfo->dwAttributeNum;
	for(int i=0;i<nAmount;i++)
	{
		switch(m_pInfo->setItemAttrib[i].ucAttributeType)
		{
		case _ITEMATTRIB_GEMTYPE:
//		case _ITEMATTRIB_EUDEMON_EXP:  //幻兽经验
			pItem->SetGemAtkType(m_pInfo->setItemAttrib[i].dwAttributeData);
			break;
		case _ITEMATTRIB_AMOUNT_LIMIT:
//		case _ITEMATTRIB_EUDEMON_LEVEL: //幻兽等级
			pItem->SetAmountLimit(m_pInfo->setItemAttrib[i].dwAttributeData);
			break;
		case _ITEMATTRIB_AMOUNT:
//		case _ITEMATTRIB_EUDEMON_FIDELITY: //幻兽忠诚
			pItem->SetAmount(m_pInfo->setItemAttrib[i].dwAttributeData);
			break;
		case _ITEMATTRIB_WARGHOSTEXP:
//		case _ITEMATTRIB_EUDEMON_LIFE:  //幻兽生命
			pItem->SetWarGhostExp(m_pInfo->setItemAttrib[i].dwAttributeData);
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	if (pItem->GetPackageType() == PACKAGE_PET)
		::PostCmd(CMD_FLASH_MYPETINFO);
}

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