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📄 msggemembed.cpp

📁 网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志
💻 CPP
字号:
// MsgGemEmbed.cpp: implementation of the CMsgGemEmbed class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "AllMsg.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CMsgGemEmbed::CMsgGemEmbed()
{
	Init();
	m_pInfo	=(MSG_Info *)m_bufMsg;
}

CMsgGemEmbed::~CMsgGemEmbed()
{

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgGemEmbed::Create(OBJID idUser, OBJID idItem, OBJID idGem, int nPos, int nAction)
{
	// init
	this->Init();

	// fill info now
	m_pInfo->unMsgSize	=sizeof(MSG_Info);
	m_pInfo->unMsgType	=_MSG_GEMEMBED;

	m_pInfo->idUser		= idUser;
	m_pInfo->idItem		= idItem;
	m_pInfo->idGem		= idGem;
	m_pInfo->usPos		= nPos;
	m_pInfo->usAction	= nAction;

	return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgGemEmbed::Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize)
{
	if (!CNetMsg::Create(pbufMsg, dwMsgSize))
		return false;

	if(_MSG_GEMEMBED != this->GetType())
		return false;

	return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMsgGemEmbed::Process(void* pInfo)
{
#ifdef _MSGDEBUG
	::LogSave("Process MsgItem, idUser:%u", 
								m_pInfo->idUser);
#endif
	
}

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