msgiteminfo.h

来自「网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志」· C头文件 代码 · 共 67 行

H
67
字号
// MsgItemInfo.h: interface for the CMsgItemInfo class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MSGITEMINFO_H__683B9A1E_9C3D_41E1_B90D_8DF5ABE79632__INCLUDED_)
#define AFX_MSGITEMINFO_H__683B9A1E_9C3D_41E1_B90D_8DF5ABE79632__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "NetMsg.h"
#include "NetStringPacker.h"

enum 
{
	ITEMINFO_NONE=0, 
	ITEMINFO_ADDITEM,				// 添加物品
	ITEMINFO_TRADE,					// 公平交易对方添加的物品
	ITEMINFO_UPDATE,				// update item info
	ITEMINFO_OTHERPLAYER_EQUIPMENT, // 返回其他玩家装备// id is user id
	ITEMINFO_AUCTION,               // 拍买查看物品
};

class CItem;
class CMsgItemInfo : public CNetMsg  
{
public:
	CMsgItemInfo();
	virtual ~CMsgItemInfo();

	BOOL	Create		(char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
	void	Process		(void* pInfo);

protected:
	typedef struct {
		USHORT		unMsgSize;
		USHORT		unMsgType;

		OBJID		id;				// id is user id where query ...
		DWORD		dwType;
		USHORT		usAmount;
		USHORT		usAmountLimit;
		UCHAR		ucAction;
		UCHAR		ucStatus;
		UCHAR		ucPosition;
		UCHAR		ucGem1;
		UCHAR		ucGem2;
		UCHAR		ucMagic1;
		UCHAR		ucMagic2;
		UCHAR		ucMagic3;
		int			nData;
		DWORD		dwWarGhostExp; //战魂经验值
		DWORD		dwGemAtkType; //攻击类宝石的类型
		DWORD		dwAvailabeTime; //攻击类宝石可用次数	
		char szBuf[1]; // 正常物品消息的时候,不包含附加的字符串
		// 当物品是幻兽的时候,第一个字符串就是幻兽名字
		
	}MSG_Info;

	MSG_Info*	m_pInfo;
private:
	CNetStringPacker	m_StrPacker;
};

#endif // !defined(AFX_MSGITEMINFO_H__683B9A1E_9C3D_41E1_B90D_8DF5ABE79632__INCLUDED_)

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