terrainobj.h

来自「网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志」· C头文件 代码 · 共 46 行

H
46
字号
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// TerrainObj.h
//-------------------------------------
#ifndef _TERRAINOBJ_H
#define _TERRAINOBJ_H

//-------------------------------------
#include "TerrainObjPart.h"
#include "MapObj.h"
#include "typedef.h"
//-------------------------------------
class CTerrainObj : public CMapObj
{
public: // construct
	CTerrainObj() { SetObjType(TERRAIN_TREE); }
	virtual ~CTerrainObj();
	static CTerrainObj*		CreateNew(LPCTSTR szFileName, OBJID idOwner = ID_NONE);
    void SetPos(POINT posCell);

private:
	OBJID			m_idOwner;
	DEQUE_SCENEPART m_setPart;
	char            m_szFileName[_MAX_PATH];

//--------------------------------------------
// additional 
public:
	OBJID	GetOwnerID() { return m_idOwner; }

	int  GetPartAmount();
	CTerrainObjPart* GetPartByIndex(int nIndex);

protected:
	void Destory();

	void AddPart(CTerrainObjPart* pPart);
	void DelPart(int nIndex);
};

#include <vector>
using namespace std;
typedef vector<CTerrainObj* >  DEQUE_TERRAINOBJ;

//-------------------------------------
#endif

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