📄 npcscene.cpp
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// NpcScene.cpp: implementation of the CNpcScene class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "windows.h"
#include "define.h"
#include "GameMap.h"
#include "Npc.h"
#include "Myheap.h"
#include "NpcScene.h"
MYHEAP_IMPLEMENTATION(CNpcScene,s_heap)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CNpcScene::CNpcScene()
{
m_pOwner = NULL;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CNpcScene::~CNpcScene()
{
DelTerrainObj();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CNpcScene::DelTerrainObj()
{
if(m_pOwner && m_pMap && m_bTerrainObj)
{
m_bTerrainObj = false;
m_pMap->DelTerrainObj(m_pOwner->GetID());
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CNpcScene::Create(CNpc* pOwner, CGameMap* pMap)
{
CHECKF(pOwner);
CHECKF(pMap);
m_pOwner = pOwner;
m_pMap = pMap;
if(!m_pMap->IsValidPoint(m_pOwner->GetPosX(), m_pOwner->GetPosY()))
{
LOGERROR("Scenc Npc[%d] position is invalid!", m_pOwner->GetRecordID());
return false;
}
if(m_pMap->AddTerrainObj(m_pOwner->GetID(),
m_pOwner->GetPosX(), m_pOwner->GetPosY(),
m_pOwner->GetInt(NPCDATA_BASE)*10 + m_pOwner->GetDir()))
{
m_bTerrainObj = true;
return true;
}
return false;
}
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