msgeudemonattrib.h
来自「网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志」· C头文件 代码 · 共 71 行
H
71 行
// MsgEudemonAttrib.h: interface for the CMsgEudemonAttrib class.
//
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#if !defined(AFX_MSGEUDEMONATTRIB_H__8564AAFC_105E_49B7_9B62_12E1D65F5019__INCLUDED_)
#define AFX_MSGEUDEMONATTRIB_H__8564AAFC_105E_49B7_9B62_12E1D65F5019__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "NetMsg.h"
enum {
_EA_ACTION_NONE = 0,
_EA_ACTION_QUERY, // 查询属性
_EA_ACTION_ATTRIB, // 返回属性
};
const int _MAX_EUDEMON_ATTRIB = 8;
enum {
_EUDEMONATTRIB_ATK_MAX, // 物理攻击
_EUDEMONATTRIB_ATK_MIN,
_EUDEMONATTRIB_MAGICATK_MAX, // 魔法攻击
_EUDEMONATTRIB_MAGICATK_MIN,
_EUDEMONATTRIB_DEF, // 物理防御
_EUDEMONATTRIB_MAGICDEF, // 魔法防御
_EUDEMONATTRIB_LIFE, // 灵力
_EUDEMONATTRIB_MAXLIFE, // 最大灵力
// _EUDEMONATTRIB_FIDELITY, // 亲密度
};
typedef struct {
DWORD dwAttributeType;
DWORD dwAttributeData;
} ST_EUDEMON_ATTRIB;
class CMsgEudemonAttrib : public CNetMsg
{
public:
CMsgEudemonAttrib();
virtual ~CMsgEudemonAttrib();
public: //接口函数
BOOL Create(USHORT usAction, OBJID idEudemon, int nType, DWORD dwData);
BOOL Append(int nType, DWORD dwData);
BOOL Create(USHORT usAction, OBJID idEudemon, int nAttribNum, ST_EUDEMON_ATTRIB setEudemonAttrib[]);
public:
BOOL Create (char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
void Process (CGameSocket* pSocket);
private:
typedef struct
{
MSGHEAD_DEFINE
USHORT usAction;
OBJID idEudemon;
DWORD dwAttributeNum;
ST_EUDEMON_ATTRIB setEudemonAttrib[1]; // 变长
}MSG_Info;
MSG_Info* m_pInfo;
};
#endif // !defined(AFX_MSGEUDEMONATTRIB_H__8564AAFC_105E_49B7_9B62_12E1D65F5019__INCLUDED_)
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