📄 msgitemattrib.h
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// MsgItemAttrib.h: interface for the CMsgItemAttrib class.
//
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#if !defined(AFX_MSGITEMATTRIB_H__256183C8_E4BC_4A5D_8A8A_F9EC4EB9117A__INCLUDED_)
#define AFX_MSGITEMATTRIB_H__256183C8_E4BC_4A5D_8A8A_F9EC4EB9117A__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "NetMsg.h"
enum {
_ITEMATTRIB_AMOUNT, _ITEMATTRIB_FIDELITY =_ITEMATTRIB_AMOUNT,
_ITEMATTRIB_AMOUNT_LIMIT, _ITEMATTRIB_EUDEMON_LEVEL =_ITEMATTRIB_AMOUNT_LIMIT,
_ITEMATTRIB_WARGHOSTEXP, _ITEMATTRIB_EUDEMON_LIFE =_ITEMATTRIB_WARGHOSTEXP,
_ITEMATTRIB_GEMTYPE, _ITEMATTRIB_EUDEMON_EXP =_ITEMATTRIB_GEMTYPE,
_ITEMATTRIB_NONE = -1,
};
typedef struct
{
DWORD ucAttributeType;
DWORD dwAttributeData;
}ST_ITEMATTRIB;
class CMsgItemAttrib : public CNetMsg
{
public:
CMsgItemAttrib();
virtual ~CMsgItemAttrib();
BOOL Create(OBJID idItem, int nType, DWORD dwData);
BOOL Append(int nType, DWORD dwData);
public:
BOOL Create (char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
void Process (CGameSocket* pSocket);
protected:
typedef struct
{
MSGHEAD_DEFINE
OBJID idItem;
DWORD dwAttributeNum;
ST_ITEMATTRIB setItemAttrib[1]; // 变长
}MSG_Info;
MSG_Info* m_pInfo;
};
#endif // !defined(AFX_MSGITEMATTRIB_H__256183C8_E4BC_4A5D_8A8A_F9EC4EB9117A__INCLUDED_)
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