📄 msgmagiceffect.h
字号:
///////////////////////////////////////////////////////////
//
// CMsgMagicEffect.h
//
#ifndef _MSGMAGICEFFECT_H_
#define _MSGMAGICEFFECT_H_
#include "NetMsg.h"
///////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct
{
DWORD idRole;
DWORD dwData;
}EffectRoleStruct;
class CMsgMagicEffect : public CNetMsg
{
public:
CMsgMagicEffect();
virtual ~CMsgMagicEffect();
public: //接口函数
BOOL Create(OBJID idUser, int nType, int nLevel, OBJID idTarget, UCHAR ucDir);
BOOL Create(OBJID idUser, int nType, int nLevel, OBJID idTarget, DWORD dwData, UCHAR ucDir);
BOOL CreateByPos(OBJID idUser, int nType, int nLevel, int x, int y, UCHAR ucDir, OBJID idTarget=ID_NONE, DWORD dwPower=0); // 成片攻击都传坐标
BOOL CreateCollide(OBJID idUser, int nType, int nLevel, OBJID idTarget, DWORD dwData, int nCollideDir, UCHAR ucDir);
BOOL AppendRole(OBJID idRole, DWORD dwData);
public:
BOOL Create (char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
void Process (CGameSocket* pSocket);
private:
typedef struct
{
MSGHEAD_DEFINE
OBJID idUser;
union{
OBJID idTarget;
struct{
USHORT usPosX;
USHORT usPosY;
};
UCHAR ucCollideDir; // 8: no move
};
USHORT usType;
USHORT usLevel;
UCHAR ucDir;
UCHAR ucEffectNum; // 可能为0
EffectRoleStruct setEffectRole[1]; // 变长
}MSG_Info;
MSG_Info* m_pInfo;
};
#endif
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -