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📄 msgtasklist.h

📁 网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志
💻 H
字号:
// MsgTaskList.h: interface for the CMsgTaskList class.
//
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#if !defined(AFX_MSGTASKLIST_H__1F8760A6_D7F9_4EF4_8FC8_034652BBB696__INCLUDED_)
#define AFX_MSGTASKLIST_H__1F8760A6_D7F9_4EF4_8FC8_034652BBB696__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "NetMsg.h"


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
const int	_MAX_TASK_PER_PAGE	= 10;	// 每页发送10条任务标题

struct ST_TASK_TITLE {
	OBJID	idTask;			// 任务ID
	UCHAR	ucReqLev;		// 需要佣兵等级
	char	szTitle[32];	// 任务标题
};

enum {
	TASKLIST_NONE		= 0,
	TASKLIST_UNACCEPTED,	// 未接任务
	TASKLIST_ACCEPTED,		// 已接任务
//	TASKLIST_COMPLETED,		// 已完成任务
	TASKLIST_MYTASK,		// 我的任务
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CMsgTaskList : public CNetMsg  
{
public:
	CMsgTaskList();
	virtual ~CMsgTaskList();

	BOOL	Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize);

	BOOL	Create(USHORT usType, USHORT usAmount = 0, ST_TASK_TITLE* setTask = NULL);
	BOOL	Append(OBJID idTask, UCHAR ucReqLev, const char* pszTitle);
	void	Process	(void *pInfo);

protected:
	typedef struct
	{
		MSGHEAD_DEFINE;

		USHORT	usType;				// 类型
		USHORT	usAmount;			// 数量

		ST_TASK_TITLE	setTask[1];
	}MSG_Info;

	MSG_Info*	m_pInfo;
};

#endif // !defined(AFX_MSGTASKLIST_H__1F8760A6_D7F9_4EF4_8FC8_034652BBB696__INCLUDED_)

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