📄 msgtasklist.h
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// MsgTaskList.h: interface for the CMsgTaskList class.
//
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#if !defined(AFX_MSGTASKLIST_H__1F8760A6_D7F9_4EF4_8FC8_034652BBB696__INCLUDED_)
#define AFX_MSGTASKLIST_H__1F8760A6_D7F9_4EF4_8FC8_034652BBB696__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "NetMsg.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
const int _MAX_TASK_PER_PAGE = 10; // 每页发送10条任务标题
struct ST_TASK_TITLE {
OBJID idTask; // 任务ID
UCHAR ucReqLev; // 需要佣兵等级
char szTitle[32]; // 任务标题
};
enum {
TASKLIST_NONE = 0,
TASKLIST_UNACCEPTED, // 未接任务
TASKLIST_ACCEPTED, // 已接任务
// TASKLIST_COMPLETED, // 已完成任务
TASKLIST_MYTASK, // 我的任务
};
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class CMsgTaskList : public CNetMsg
{
public:
CMsgTaskList();
virtual ~CMsgTaskList();
BOOL Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize);
BOOL Create(USHORT usType, USHORT usAmount = 0, ST_TASK_TITLE* setTask = NULL);
BOOL Append(OBJID idTask, UCHAR ucReqLev, const char* pszTitle);
void Process (void *pInfo);
protected:
typedef struct
{
MSGHEAD_DEFINE;
USHORT usType; // 类型
USHORT usAmount; // 数量
ST_TASK_TITLE setTask[1];
}MSG_Info;
MSG_Info* m_pInfo;
};
#endif // !defined(AFX_MSGTASKLIST_H__1F8760A6_D7F9_4EF4_8FC8_034652BBB696__INCLUDED_)
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