📄 msgitemattrib.cpp
字号:
// MsgItemAttrib.cpp: implementation of the CMsgItemAttrib class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "AllMsg.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMsgItemAttrib::CMsgItemAttrib()
{
Init();
m_pInfo =(MSG_Info *)m_bufMsg;
}
CMsgItemAttrib::~CMsgItemAttrib()
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgItemAttrib::Create(OBJID idItem, int nType, DWORD dwData)
{
CHECKF(nType == _ITEMATTRIB_NONE || nType >= 0);
this->Init();
m_unMsgSize = sizeof(MSG_Info) - sizeof(ST_ITEMATTRIB);
m_unMsgType = _MSG_ITEMATTRIB;
m_pInfo->idItem = idItem;
m_pInfo->dwAttributeNum = 0;
if (nType >= 0)
{
m_unMsgSize += sizeof(ST_ITEMATTRIB);
m_pInfo->setItemAttrib[m_pInfo->dwAttributeNum].ucAttributeType = nType;
m_pInfo->setItemAttrib[m_pInfo->dwAttributeNum].dwAttributeData = dwData;
++m_pInfo->dwAttributeNum;
}
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgItemAttrib::Append(int nType, DWORD dwData)
{
CHECKF (nType >= 0);
CHECKF (m_unMsgSize + sizeof(ST_ITEMATTRIB) < MAX_PACKETSIZE);
m_unMsgSize += sizeof(ST_ITEMATTRIB);
m_pInfo->setItemAttrib[m_pInfo->dwAttributeNum].ucAttributeType = nType;
m_pInfo->setItemAttrib[m_pInfo->dwAttributeNum].dwAttributeData = dwData;
++m_pInfo->dwAttributeNum;
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgItemAttrib::Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize)
{
if (!CNetMsg::Create(pbufMsg, dwMsgSize))
return false;
if(_MSG_ITEMATTRIB != this->GetType())
return false;
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMsgItemAttrib::Process(CGameSocket* pSocket)
{
::LogSave("invalid msg CMsgUserAttrib.");
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -