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📄 msgbetoutside.h

📁 网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志
💻 H
字号:
// MsgBetOutside.h: interface for the CMsgAtk class.
// 仙剑修,2002.1.8
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef	MSGBETOUTSIDE_H
#define MSGBETOUTSIDE_H

#include "NetMsg.h"

enum
{
	_ACTION_CHIPIN				= 0,		//下注  to server, to client
											//个人下注通过这个Action广播同步
											//新加入赌局的人也通过这个Action取得投注列表
											//dwData为投了多少钱,ucType为投哪种注
											// exclude self, 自己通过_ACTION_CHIPIN_CONFIRM 返回
	_ACTION_CHIPIN_CONFIRM		= 1,		//下注确认// only to client
	_ACTION_CANCELCHIP			= 2,		//取消下注to server, to client
											//dwMoney为投了多少钱,ucType为投哪种注
											// exclude self, 自己通过_ACTION_CANCELCHIP_CONFIRM 返回
	_ACTION_CANCELCHIP_CONFIRM	= 3,		//退出下注确认// only to client
	_ACTION_BEGINCHIP			= 4,		//开始下注 // to client 倒计时	// ucTime is leave secs
	_ACTION_ENDCHIP				= 5,		//买定离手 // to client 倒计时5S
	_ACTION_DICE				= 6,		//骰子消息 // to client 倒计时5S // MsgName广播赢钱消息
};

class CMsgBODice : public CNetMsg
{
public:
	CMsgBODice();
	virtual ~CMsgBODice();

	BOOL	Create (int nAction, OBJID idNpc, int nTime=0);
	BOOL	Append (int nType, DWORD dwData);
	BOOL	Create (int nAction, OBJID idNpc, char aDice[4]);

public:	
	BOOL			Create		(char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
	void			Process		(CGameSocket* pSocket);

protected:
	typedef struct {
		MSGHEAD_DEFINE

		unsigned char	ucAction;
		union
		{
			unsigned char	ucTime;		// 允许下注开始了多久 // use for _ACTION_BEGINCHIP
			unsigned char	ucAmount;
		};
		OBJID			idDiceNpc;
		struct
		{
			unsigned char	ucType;
			union
			{
				DWORD			dwData;
				unsigned char	ucDice[4];
			};
		}Data[1];
	}MSG_Info;

	MSG_Info*	m_pInfo;
};






#endif // MSGBETOUTSIDE_H

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