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📄 msgmagicinfo.cpp

📁 网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志
💻 CPP
字号:
// MsgMagicInfo.cpp: interface for the CMsgMagicInfo class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "AllMsg.h"
#include "Magic.h"
#pragma	warning(disable:4786)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMsgMagicInfo::CMsgMagicInfo()
{
	Init();
	m_pInfo	=(MSG_Info *)m_bufMsg;
}

CMsgMagicInfo::~CMsgMagicInfo()
{

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgMagicInfo::Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize)
{
	if (!CNetMsg::Create(pbufMsg, dwMsgSize))
		return false;

	if(_MSG_MAGICINFO != this->GetType())
		return false;

	return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgMagicInfo::Create(OBJID idOwner, int nType, int nLevel, int nExp)
{
	CHECKF(nType);

	// init
	this->Init();

	// fill info now
	m_pInfo->idOwner		= idOwner;
	m_pInfo->usType			= nType;
	m_pInfo->usLevel		= nLevel;
	m_pInfo->dwExp			= nExp;

	m_unMsgType	=_MSG_MAGICINFO;
	m_unMsgSize	=sizeof(MSG_Info);

	return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMsgMagicInfo::Process(void *pInfo)
{
	ASSERT(!"CMsgMagicInfo::Process()");
	return;

#ifdef _MSGDEBUG
	::LogMsg("Process CMsgMagicInfo, id:%u", m_info.id);
#endif
}

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