📄 multiobjset.h
字号:
// MultiObjSet.h: interface for the CMultiObjSet class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(MULTIOBJSET_HEADER)
#define MULTIOBJSET_HEADER
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Myheap.h"
#include <vector>
using namespace std;
template<class T>
class IMultiObjSet
{
public:
virtual ~IMultiObjSet() {}
virtual void Release() PURE_VIRTUAL_FUNCTION
virtual int GetAmount() PURE_VIRTUAL_FUNCTION_0
virtual T* GetObjByIndex(int idx) PURE_VIRTUAL_FUNCTION_0
virtual bool AddObj(T* pObj) PURE_VIRTUAL_FUNCTION_0
virtual bool DelObj(OBJID idObj, int idType) PURE_VIRTUAL_FUNCTION_0
virtual T* GetObj(OBJID idObj, int idType) PURE_VIRTUAL_FUNCTION_0
virtual T* PopObj(OBJID idObj, int idType) PURE_VIRTUAL_FUNCTION_0 // 用于从OWNER_SET中取出对象,不删除。
virtual void Clear() PURE_VIRTUAL_FUNCTION
};
template<class T>
class CMultiObjSet : IMultiObjSet<T>
{
protected:
CMultiObjSet(bool bOwner) { m_bOwner = bOwner; }
virtual ~CMultiObjSet();
public:
static IMultiObjSet<T>* CreateNew(bool bOwner) { return new CMultiObjSet<T>(bOwner); }
public:
void Release() { delete this; }
int GetAmount() { return m_setObj.size(); }
T* GetObjByIndex(int idx) { CHECKF(idx>=0 && idx<m_setObj.size()); return m_setObj[idx]; }
bool AddObj(T* pObj);
bool DelObj(OBJID idObj, int idType);
T* GetObj(OBJID idObj, int idType);
T* PopObj(OBJID idObj, int idType);
void Clear();
protected:
typedef vector<T*> GAMEOBJ_SET;
GAMEOBJ_SET m_setObj;
bool m_bOwner;
// MYHEAP_DECLARATION(s_heap)
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
CMultiObjSet<T>::~CMultiObjSet()
{
Clear();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
void CMultiObjSet<T>::Clear()
{
if(m_bOwner)
{
for(int i=0;i<m_setObj.size();i++)
{
T* pObj=m_setObj[i];
if(pObj)
pObj->ReleaseByOwner();
}
}
m_setObj.clear();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
bool CMultiObjSet<T>::AddObj(T* pObj)
{
CHECKF(pObj && pObj->GetID());
ASSERT(!DelObj(pObj->GetID(), pObj->GetObjType()));
m_setObj.push_back(pObj);
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
bool CMultiObjSet<T>::DelObj(OBJID idObj, int idType)
{
CHECKF(idObj);
for(int i=0;i<m_setObj.size();i++)
{
T* pObj=m_setObj[i];
if(pObj && pObj->GetObjType()==idType && pObj->GetID()==idObj )
{
if(m_bOwner)
pObj->ReleaseByOwner();
m_setObj.erase(m_setObj.begin()+i);
return true;
}
}
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
T* CMultiObjSet<T>::GetObj(OBJID idObj, int idType)
{
for(int i=0;i<m_setObj.size();i++)
{
T* pObj=m_setObj[i];
if(pObj && pObj->GetObjType()==idType && pObj->GetID()==idObj)
{
return pObj;
}
}
return NULL;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
T* CMultiObjSet<T>::PopObj(OBJID idObj, int idType)
{
ASSERT(m_bOwner);
for(int i=0;i<m_setObj.size();i++)
{
T* pObj=m_setObj[i];
if(pObj && pObj->GetObjType()==idType && pObj->GetID()==idObj)
{
if(m_bOwner)
m_setObj.erase(m_setObj.begin()+i);
return pObj;
}
}
return NULL;
}
#endif // !defined(MULTIOBJSET_HEADER)
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -