transformation.cpp

来自「网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志」· C++ 代码 · 共 57 行

CPP
57
字号
// Transformation.cpp: implementation of the CTransformation class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "windows.h"
#include "define.h"
#include "TimeOut.h"
#include "myheap.h"
#include "StatusOnce.h"
#include "MapGroup.h"
#include "Transformation.h"

MYHEAP_IMPLEMENTATION(CTransformation,s_heap)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTransformation::CTransformation()
{
	m_pUser		= NULL;
	m_pMonster	= NULL;
	m_nLife		= 0;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTransformation::~CTransformation()
{
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CTransformation::Create(CUser* pUser, CNpcType* pMonster)
{
	CHECKF(pMonster && pMonster->GetInt(NPCTYPEDATA_LIFE) > 0);
	m_pMonster	= pMonster;

	m_pUser		= pUser;
	m_nLife		= ::CutTrail(1, MulDiv(m_pUser->GetLife(), GetMaxLife(), m_pUser->GetMaxLife()));

	return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
DWORD CTransformation::GetInterAtkRate		()
{
	int nRate = GetIntervalAtkRate();
	IStatus* pStatus = m_pUser->QueryStatus(STATUS_ATKSPEED);
	if (pStatus)
	{
		nRate	= ::CutTrail(0, CRole::AdjustDataEx(nRate, pStatus->GetPower()));
	}

	return nRate;
}




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