droprule.cpp

来自「网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志」· C++ 代码 · 共 83 行

CPP
83
字号
// DropRule.cpp: implementation of the CDropRule class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "DropRule.h"
#include "basefunc.h"


MYHEAP_IMPLEMENTATION(CDropRule,s_heap)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CDropRule::CDropRule()
{
	m_idRule	= ID_NONE;
}

CDropRule::~CDropRule()
{
	m_setItemType.clear();
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 可以重复Create——重复Create则认为是同一个概率的物品
bool	CDropRule::Create(IRecordset*	pRes)
{
	if (!pRes)
		return false;

	IRecord* pRecord = pRes->CreateNewRecord();

	bool ret = LoadInfo(pRecord);
	SAFE_RELEASE (pRecord);
	return ret;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

bool	CDropRule::LoadInfo(IRecord*	pRes)
{
	if (!pRes)
		return false;

	if (m_idRule == ID_NONE)
	{
		m_idRule	= pRes->LoadDWord("ruleid");
		m_nChance	= pRes->LoadDWord("Chance");
	}

	DEBUG_TRY
	for (int i=DROPRULEDATA_ITEM0; i<=DROPRULEDATA_ITEM14; i++)
	{
		OBJID	idType	= (OBJID)pRes->GetInt(i);
		if (idType != ID_NONE)
			m_setItemType.push_back(idType);
	}
	DEBUG_CATCH("CDropRule::LoadInfo()")
	return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

OBJID	CDropRule::GetDropItem(int nTotalChance, int nRand)
{
	OBJID	idType = ID_NONE;
	// TODO: 根据掉宝几率计算掉的物品ID;如果计算出来不掉物品则返回ID_NONE
	DEBUG_TRY
	if (m_nChance > 0)
	{
		if (nRand < nTotalChance+m_nChance)
		{
			//掉宝概率以万分比为单位
			int nIndex = ::RandGet(m_setItemType.size());
			idType = m_setItemType[nIndex];
		}
	}
	DEBUG_CATCH("CDropRule::GetDropItem()")
	return idType;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////


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