📄 mapmanager.h
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// MapManager.h: interface for the CMapManager class.
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#if !defined(AFX_MAPMANAGER_H__46D53D47_F3AD_48DC_B7CD_5C861DF99F47__INCLUDED_)
#define AFX_MAPMANAGER_H__46D53D47_F3AD_48DC_B7CD_5C861DF99F47__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "define.h"
#include "GameMap.h"
#include "GameObjSet.h"
typedef IGameObjSet<CGameMap> IGameMapSet;
typedef CGameObjSet<CGameMap> CGameMapSet;
class CMapManager
{
public:
CMapManager();
virtual ~CMapManager();
ULONG Release() { delete this; return 0; }
bool Create();
CGameMap* QueryMap(OBJID idMap);
IGameMapSet* QuerySet() { CHECKF(m_pMapSet); return m_pMapSet; }
public:
void OnTimer(DWORD nCurr);
protected:
IGameMapSet* m_pMapSet;
};
#endif // !defined(AFX_MAPMANAGER_H__46D53D47_F3AD_48DC_B7CD_5C861DF99F47__INCLUDED_)
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