📄 itempack.h
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// ItemPack.h: interface for the CItemPack class.
//
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#if !defined(AFX_ITEMPACK_H__EC4056F3_172C_453E_BE68_4D3279F05C9D__INCLUDED_)
#define AFX_ITEMPACK_H__EC4056F3_172C_453E_BE68_4D3279F05C9D__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "AutoPtr.h"
#include "Array.h"
#include "GameObjSet.h"
#include "myheap.h"
#include "Item.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
const int MAX_EQUIPSIZE = 8;
const int MAX_USERITEMSIZE = 40;
const int MAX_ALLUSERITEMSIZE = MAX_USERITEMSIZE + MAX_EQUIPSIZE;
class CItemPack
{
COM_STYLE(CItemPack)
protected:
CItemPack();
virtual ~CItemPack();
typedef Array<CItem*> EQUIP_SET;
typedef CGameObjSet<CItem> ITEM_SET;
public: // const
bool IsItemFull() { return m_setItem->GetAmount() >= MAX_USERITEMSIZE; }
int GetWeaponRange();
const ITEM_SET* QueryItemSet() { return m_setItem; }
public: // application
bool AddEquip(CItem* pItem);
CItem* FindItemByType(OBJID idType);
bool AddItem(CItem* pItem);
CItem* FindItem(OBJID idItem, OBJID idEquip=ID_NONE);
void SetItemAmount(OBJID idItem, int nAmount);
void DropEquipItem(OBJID idItem, int nPos);
void DropItem(OBJID idItem);
void UnequipItem(OBJID idItem, int nPos);
void EquipItem(OBJID idItem, int nPos);
CItem** GetEquipItemPtr(int nPos);
CItem* GetEquipItem(int nPos);
protected:
EQUIP_SET m_setEquip;
CAutoPtr<ITEM_SET> m_setItem;
protected: // ctrl
MYHEAP_DECLARATION(s_heap)
};
#endif // !defined(AFX_ITEMPACK_H__EC4056F3_172C_453E_BE68_4D3279F05C9D__INCLUDED_)
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