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📄 msgitem.cpp

📁 网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志
💻 CPP
字号:
// MsgItem.cpp: interface for the CMsgItem class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "AllMsg.h"
#include "MsgItem.h"
#include "NpcWorld.h"
#include "ItemType.h"
#include "Agent.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMsgItem::CMsgItem()
{
	Init();
	m_pInfo	=(MSG_Info *)m_bufMsg;
}

CMsgItem::~CMsgItem()
{

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgItem::Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize)
{
	if (!CNetMsg::Create(pbufMsg, dwMsgSize))
		return false;

	if(_MSG_ITEM != this->GetType())
		return false;

	return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgItem::Create(OBJID id, int nAction, int nPosition /*= ITEMPOSITION_NONE*/)
{
	CHECKF(nAction);		// REPAIRALL 不需要 id && 

	// init
	this->Init();
	// fill info now
	m_pInfo->usAction	= nAction;
	m_pInfo->id			= id;
	m_pInfo->dwData		= nPosition;

	m_unMsgType	=_MSG_ITEM;
	m_unMsgSize	=sizeof(MSG_Info);

	return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMsgItem::Process(void *pInfo)
{
	CAgent* pAgent = NpcManager()->QueryAgent(GetNpcID());
	if(!pAgent)
		return;
	CItemPack* pPack = Cast<CItemPack>(pAgent);
	CHECK(pPack);

	try {
	switch(m_pInfo->usAction)
	{
	case ITEMACT_EQUIP:
		{
			pPack->EquipItem(m_pInfo->id, m_pInfo->dwData);
		}
		break;
	case ITEMACT_UNEQUIP:
		{
			pPack->UnequipItem(m_pInfo->id, m_pInfo->dwData);
		}
		break;
	case ITEMACT_DROP:
		{
			pPack->DropItem(m_pInfo->id);
		}
		break;
	case ITEMACT_DROPEQUIPMENT:
		{
			pPack->DropEquipItem(m_pInfo->id, m_pInfo->dwData);
		}
		break;
	case ITEMACT_SYNCHRO_AMOUNT:
		{
			pPack->SetItemAmount(m_pInfo->id, m_pInfo->dwData);
		}
		break;
	case ITEMACT_QUERYMONEYSAVED:
		{
			//@ 仓库
		}
		break;
	case ITEMACT_REPAIRALL:
		{
			//@
		}
		break;
	case ITEMACT_DURABILITY:
		{
			//@
		}
		break;
	case ITEMACT_BOOTH_ADD:
		{
			//@
		}
		break;
	case ITEMACT_BOOTH_DEL:
		{
			//@
		}
		break;
	}
	}catch(...)
	{
		::LogSave("switch(MSGITEM) Action [%d], id [%u], data [%u] ", m_pInfo->usAction, m_pInfo->id, m_pInfo->dwData);
	}


#ifdef _MSGDEBUG
	::LogMsg("Process CMsgItem, id:%u", m_pInfo->id);
#endif
}


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